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说真的,日本人是挺傻的。

引用:
原帖由 无梦 于 2009-3-27 09:34 发表



。。。。。。。好吧,你确定是零头?
仔细看下数据
任天堂2008年前三个季度的营收为1.54万亿日元(约合170.4亿美元)
韩国网游和国产网游加起来一年有70亿美元?


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-3-27 16:46 发表

任天堂2008年前三个季度的营收为1.54万亿日元(约合170.4亿美元)
韩国网游和国产网游加起来一年有70亿美元?
把硬件先剔除



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小日本是自大看不起网游市场,再想搞已经搞不过棒子了,天堂2根本和FF没任何关系,天堂2的世界观是延续天堂1,


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你们还完全不了解mmo的开发
mmo的开发是以服务器端为主,服务器端才是关键,是整个游戏核心,日本人在这方面的技术比中国还差几年。
客户端大都是附送的,LZ提到的几个游戏。

马车变成了跑跑卡丁(跑跑卡丁车的服务器技术非常牛叉,这是跑跑取胜的主要原因,而日本也想做,比如Genki开发了一款还想推中国市场,结果服务器技术一塌糊涂,根本是个笑话。)
炸弹人变成了泡泡堂(这个是问hudson买了版权的)
龙与地下城变成了地下城与勇士(这个太扯了吧。。。)
bust a move变成了劲舞团(这个更扯,劲舞团明显是韩国音乐的胜利,而且完全是两种玩法)
ff11的世界观成了天堂2的参考物(太扯太扯)

后面几个也说的通的话,那么所有2d格斗都可以说抄解霸,fps抄quake,mmo抄uo了。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-3-28 02:05 编辑 ]

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ls,炸弹人是hudson的,问namco买©?求消息来源

另外这些游戏火是火,不过很多都是免费的,希望了解一下跑跑卡丁车一年净利润(刨去人工和服务器开销)能有多少

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哈,搞错了,是hudson,泡泡堂左下角是版权显示的。

跑跑卡丁车国内一个月应该在3千万到5千万,一年就是4~6亿,运营到现在3年多,也应该赚了10多亿了。
劲舞团更夸张,月收入在6kw,年收入在7亿以上。
不过相对于休闲,mmorpg还要厉害,一般mmorpg在5k人以上就可以开始回本盈利了。
成功的网游,可以让公司直接在美国上市圈钱,让老板成为首富之一,让公司成为百年老店了。
至于人工和服务器,对于成功网游来说,基本可以忽略的。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-3-28 01:19 编辑 ]

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AU模仿BUST A MOVE是不争的事实

如果LS不了解可以上彩风看看

http://bbs.vavay.com/f66/t137642/

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au出彩的地方在于音乐,五个判定点的时间,人设,舞蹈动作。

至于gameplay,
au的gameplay里重点的,8键反向,5个判定点的时间设置,整体的界面,还是跟bust a move不同的,有自己的改进。

模仿倒是真的,但是模仿完全正常的,不是照抄或者随便改改的复制。

彩风……音乐游戏饭比console饭还要自视高的。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-3-28 02:03 编辑 ]

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某虽不才

身边玩音乐游戏朋友没有一个认为AU是MUG的

严格来讲应该算音乐桌面游戏

bust a move的评价倒是蛮高原因它是先驱者

先不评价游戏如何至少在创新方面韩国人明显不行

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刚才搜了一下,08年12月世纪天成裁员的消息中透露,跑跑卡丁车国内的收入(毛收入)最好的情况是一个月上千万。

ls说的几千万不是虚假数据,就是世纪天成多款游戏的收入总额。

这样算下来12月【往多说了】也就是2千万美金(销售收入,非纯利润)。

【销售额两千万美金】,相当于50美元售价的游戏卖40w。翻翻任天堂08年的账本,呃,相当于玛丽赛车wii的1/20
或者1/4个节奏天国gold,要么雷顿教授的一半(看样子level5真是发了)
呃,找了个水平相当的,DS美文字练习,或者机器人大战Z吧

不少不少,怪不得裁员将近30%呢

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-28 04:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-3-28 01:14 发表
哈,搞错了,是hudson,泡泡堂左下角是版权显示的。

跑跑卡丁车国内一个月应该在3千万到5千万,一年就是4~6亿,运营到现在3年多,也应该赚了10多亿了。
劲舞团更夸张,月收入在6kw,年收入在7亿以上。
不过相对 ...
嗯MMO还是比较厉害的,观望ing

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-28 03:58 发表
刚才搜了一下,08年12月世纪天成裁员的消息中透露,跑跑卡丁车国内的收入(毛收入)最好的情况是一个月上千万。

ls说的几千万不是虚假数据,就是世纪天成多款游戏的收入总额。

这样算下来12月【往多说了】也就 ...
跑跑收入我也是估的,真正的收入世纪天成除了2,3个高层应该没几个人知道吧,听个裁员的小职员也就更不靠谱了。
姑且说只有2千万美金每年,那也很不错了。

裁员,应该不是完全因为收入,也有其他考虑的。

你拿一个中国二流游戏公司跟任天堂比,当然不好比。要比也要用WOW啊。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-3-28 20:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-28 03:58 发表
刚才搜了一下,08年12月世纪天成裁员的消息中透露,跑跑卡丁车国内的收入(毛收入)最好的情况是一个月上千万。

ls说的几千万不是虚假数据,就是世纪天成多款游戏的收入总额。

这样算下来12月【往多说了】也就 ...
通常来说厂商的批发价是标价的55折到65折,所以不要用50刀来计算

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-3-28 23:19 发表


通常来说厂商的批发价是标价的55折到65折,所以不要用50刀来计算
收到,不过第三方的游戏很多都要到60英镑咧=-=
反正就是算个大概,打个对开而已
网络方面sega和se不是都想过吗。。唉一提sega满眼都是泪啊
当年pso多猛啊

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-3-27 23:47 发表
你们还完全不了解mmo的开发
mmo的开发是以服务器端为主,服务器端才是关键,是整个游戏核心,日本人在这方面的技术比中国还差几年。
客户端大都是附送的,LZ提到的几个游戏。

马车变成了跑跑卡丁(跑跑卡丁车的 ...
原来做服务器端研究室这么有前途的啊。。。我考虑下

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