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原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-16 10:06 发表 你说的划时代游戏不都是第一方的,lz说的是第三方 虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
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原帖由 262674 于 2009-3-16 10:26 发表 第二段: 就以nds说吧,近段时间psp周硬件销量频频反超nds。mhp在日本获得巨大成功。一些对硬件要求较高(相对nds)的游戏(例如we、53等)的销量明显比nds。无论nds用何种软件攻势,psp仍如百足之虫死而不僵。哪 ...
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-16 10:28 发表 黄金时期 虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
原帖由 262674 于 2009-3-16 10:23 发表 还有问题 大家都说高清机制作成本高企,那么所谓游戏制作成本到底支出到什么地方?相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人又能分到多少?只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对于制作人而言,高成本的游戏还是低 ...
原帖由 262674 于 2009-3-16 09:48 发表 有点问题 想问下哪台家用机取得“完全”成功?ps1没有全球最大游戏生产商的支持,ps1没有可媲美M64、金眼睛、时之笛这些具有划时代的意义的游戏,哪ps1算不算取得“完全”成功? 就以nds说吧,近段时间psp周硬 ...
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原帖由 zentdk 于 2009-3-15 11:19 PM 发表 [posted by wap, platform: Symbian] 空手可以和持刀的打,持刀的能和开坦克的战吗
魔王撒旦
[posted by wap, platform: Symbian]
原帖由 kevinpank 于 2009-3-16 10:59 发表 针对成本支出的部分 举个例子 GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。 高清=高成本就是这么 ...
橙子大叔
魔神至尊
弯弯她爹
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原帖由 262674 于 2009-3-16 10:54 发表 16楼 不觉得现在NDS属于“第三方从者如云”