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街机中鼓励多人玩的设定

如《三国战记》中单打无法拿到某些道具,无法使天书不消失。
《雷电》双打擦火化。


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吞吃天地2打老板养小兵



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凯迪拉克与恐龙双打背靠背版边逼幻影boss
FinalFight中红白汉堡包夹boss左右摆拳
CS叠人上坡
帝国时代盟国交易
兵蜂联手大子弹
四国战机1机引子弹,1机贴身猛射


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湾岸3对战人数多一个,赛道长1KM。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-3-12 19:06 发表
凯迪拉克与恐龙双打背靠背版边逼幻影boss
FinalFight中红白汉堡包夹boss左右摆拳
CS叠人上坡
帝国时代盟国交易
兵蜂联手大子弹
四国战机1机引子弹,1机贴身猛射
只限于街机,毕竟1个人玩与4个人玩的电费一样,摇杆的损耗忽略不计。
街机为了吃币率,尽量把多人比单打设定得好打。我从模拟地带杂志上看到一个四打动作射击,血少时移动变慢,但可以被同伴搀扶。

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恐龙新世纪---多人重合3秒后的无敌时间。
所有的对战游戏--------------由失败者买单!

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西部枪手
单打根本没法子玩
BOSS的枪又快又准
4打我最远打倒第2轮第6关
单打第2关都过不去

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能吸引人多打的游戏才是好游戏。。。

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西游释厄传道具栏限制单打很多道具不够捡

而且单打过关后不加血多打最高分加满血

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三国战记
单打和多人打掉的加血肉一样多
还有你说那个可以拖人的
thander zone

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还是对打的游戏比较吸引人。

SF2出的时候,街机厅里一排都是,打急了眼的多得是。

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引用:
原帖由 蒋匪 于 2009-3-12 19:27 发表

我从模拟地带杂志上看到一个四打动作射击,血少时移动变慢,但可以被同伴搀扶。
这个是ThunderZone , 街机神作哦

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街机中鼓励多人玩的设定

说一个吧 街机X-MAN  
几个人玩出来就带几个雷  4个人每人4个雷的话游戏变得极简单
反之 单打很难

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在1P过关时间不够的情况下2P加入就能把时间加满

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群P BOSS的时候,,,,,,己方有队员被击毙,但还在浮空阶段只要能把BOSS打死,也就以为着能救活。。。。。。。。。。。。。。这是单打也不可能做到的

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