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老文:三上真司:玩《BIO5》只會令我難受!

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6代要么纯打枪,要么从哪里来回哪里去,还我们一个真正的生化…


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引用:
原帖由 mame 于 2009-3-10 18:41 发表
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6代要么纯打枪,要么从哪里来回哪里去,还我们一个真正的生化…
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这话真是听烂了。。。大门跑小门,整个游戏就三个场景,每个场景让你来回跑3小时这个就是真正的生化了么


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引用:
原帖由 edwang 于 2009-3-10 18:17 发表
我一直坚持的认为
BIO应该走回老的路线才叫生化
现在的模式拿来创造一个新的游戏更好,譬如当年的鬼哭
同意,现在算个鸟生化,日本人做的仿FPS而已,太对不起BIO harzard这个名字了

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三上也吹过牛皮的.

当年说BIO4绝对会让你吓到尿裤子....结果做好游戏自己滚蛋了

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对于那些号称不要盲目崇拜制作人的朋友,我只想说制作人太重要.
你可以想象鬼舞者没有了吸魂这个设定么?这就是实力.

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不是游戏都要有变化才能吸引更多的玩家吗.
玩一个模式就只能待在原地了.

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引用:
原帖由 rsizkok 于 2009-3-10 21:40 发表
不是游戏都要有变化才能吸引更多的玩家吗.
玩一个模式就只能待在原地了.
变化跟颠覆不同,除非原型并不成功,必须靠彻底改造才能重生,比如三国无双从格斗改乱舞act那样。
不然的话,作为一个成功系列,一些最基本的要素必须延续并且得到充实,而不是去颠覆。

你可以想象gta系列变成了fps依然受那么多人追捧吗?哪怕这款fps火爆程度秒杀geow,秒杀kz2?

你可以想象心跳回忆变成少女大乱斗吗?哪怕这个游戏华丽喧哗压倒一切同类格斗游戏?

你可以想象蜘蛛侠里的温情片段扩大为整篇的文艺爱情剧吗?哪怕他的剧本精炼,煽情无限?

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引用:
原帖由 BIOer 于 2009-3-10 21:00 发表
对于那些号称不要盲目崇拜制作人的朋友,我只想说制作人太重要.
你可以想象鬼舞者没有了吸魂这个设定么?这就是实力.
我觉得鬼武者的核心是一闪吧!

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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-10 21:45 发表


变化跟颠覆不同,除非原型并不成功,必须靠彻底改造才能重生,比如三国无双从格斗改乱舞act那样。
不然的话,作为一个成功系列,一些最基本的要素必须延续并且得到充实,而不是去颠覆。

你可以想象gta系列变 ...
恰恰相反来着,我觉得传统生化不过是对当时机能的一种妥协,而4代以后才是生化的真正面貌,
卡社自己开发的生化3里已经加强了动作性,
而且鬼泣的诞生也预示了这一点,
表面上鬼泣是做得过火的生化4初始版本,其实就透露出当时的卡社内部就对生化系列加强动作性有着明确的要求了。
况且枪下幽魂4的诡异系统也证明了,PS2最初开发的生化4调整后很有可能就接近后面的GC版生化4了,
种种关于生化4的开发的信息都显示,生化4要么动作化,要么打枪化,就没任何开发传统生化的4代的意向流露出来,
如果没有跨越GC平台的话,我们很有可能就能见到病毒版的生化4而非寄生虫版的生化4,当然是否有后面GC版生化4的高度很难说。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-10 22:44 编辑 ]

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昨天psn冲动买了Bio导演剪辑版,以此来祭奠Bio5....

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我还是最喜欢2...还有1的狗狗跳进来那地方太恐怖了

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拿钱的音效我觉得很diablo

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我也希望以后能玩到一款哪怕是“倒退”的生化
现在的太强调动作和射击了
虽然消费市场大了
总是有那么些怀念过去的

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问题是生化的剧情决定了它不可能再恐怖到哪里去了,所有的惊悚桥段之前都已经用过
即然这样,还不如就在爽快战斗上下功夫

再要回归传统模式的话,恐怖度和内涵度及得上寂静岭吗?到时候肯定更多恶评

在回归传统和生化5之间选择,我宁可选择生化5
再说以前历代我都有,真想怀旧的话立马就可以拿出来玩

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