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技术的松野,技术的FF12

用UNREAL引擎做的《最后的遗迹》PC版效果全开截图


松野泰已的FF12模拟器画面截图


SEX现在是不是人才都被清洗完了?

FF12在模拟器上还原了本貌:









唯一体现次世代强的是在野外场景:

LR PC版


FF12


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支持ff12,支持lz



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lz想说明什么?


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模拟器画面好很正常啊~而且就算用了模拟器,高分辨率下差距还是很大的吧。

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光源,材质,锯齿.....都是致命的....

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最不能忍受就是FF12里每個人都灰頭土臉的~~~

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看不惯吉田明彦的人设,可以去看那个野村哲也的

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想起来FF12当年玩的还是很欢乐的

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引用:
原帖由 innocent 于 2009-3-3 20:34 发表
看不惯吉田明彦的人设,可以去看那个野村哲也的
人設里臉上有灰?

[ 本帖最后由 鲜奶杯的马甲 于 2009-3-3 22:40 编辑 ]

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个人觉得FF12即时演算的演出效果已经超过FF8的CG了

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引用:
原帖由 USE2 于 2009-3-3 21:35 发表
个人觉得FF12即时演算的演出效果已经超过FF8的CG了
下限啊,下限。

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反正这代主机不咋地 我认为

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引用:
原帖由 USE2 于 2009-3-3 21:35 发表
个人觉得FF12即时演算的演出效果已经超过FF8的CG了
怎么可能......

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lz机器啥配置啊?FF12模拟器来贴图有错误吗(我是指和PS2相比)?个人对贴图要求比较高。运行起来帧数怎么样?

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引用:
原帖由 ddr911 于 2009-3-3 17:11 发表
光源,材质,锯齿.....都是致命的....
模拟器可以抗锯齿

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