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D&D 生父预示了 Wii 的必然成功

“在人类的想象力面前哪怕世界上最绚烂的电子游戏画面都会变得平庸”

—— GARY GYGAX


公元1974年,这个男人和Dave Arneson一起创造了我们今日称为“角色扮演游戏”也就是RPG的东西。那个游戏叫做龙与地下城(D&D)。之后,龙与地下城和它的同类们统治了美国青少年们的70和80年代,为太平洋和大西洋两岸的电脑和电视游戏制作者们指出了清晰的方向。那是和科幻一样,极少数起源并属于美国的文化。

http://lotrochina.5d6d.com/redir ... amp;goto=nextoldset




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恩,但是有的人讲大师口中的这个“神奇的想象力”,戏称为【脑内补完】。


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我觉得这些人和大师的所指与意图,有分歧。



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也预言了n64的必然失败?


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尽管 N64 力走图像性能的犀利,但是在那个时期,其他主机的游戏与 N64 比起来都不如 N64 那种真正的想象力大突破(M64,OOT)
相反,在媒介的运用和新用户层面的开拓上,P系主机做到了想象力爆发,所以成功也是一种必然吧。

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我还以为他预测的是机能越弱想象力越强大呢

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机能强弱和想象力强弱没有必然关联
换句话说,驾驭者才是关键
把 Wii 给 微软或者SONY,把PS3 给老任试试
你会发现,为什么人们盛赞全球最强软件开发实力为任天堂,正是因其创造性和认真性吧

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-2-19 17:28 发表
机能强弱和想象力强弱没有必然关联
换句话说,驾驭者才是关键
把 Wii 给 微软或者SONY,把PS3 给老任试试
你会发现,为什么人们盛赞全球最强软件开发实力为任天堂,正是因其创造性和认真性吧
那这标题什么意思
是不是说任天堂在n64和gc时代没想象力了?或者想象力不如sce?

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我个人认为 GC 时代的老任确实没有太大的发挥的建树
真要拿出来全部刷一遍,印象深的反倒是 RETRO 和 CAPCOM 的东西

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这么说难道wiifit和wiisports这种倒有想象力了啊...
讽刺的是wiimusic倒是销量低想象力高

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:30 PM 发表

那这标题什么意思
是不是说任天堂在n64和gc时代没想象力了?或者想象力不如sce?
话说 N64 尽管3D特效犀利,但是播片能力有限;GC时代最强机能的应该是 XBOX。理论上应该不满足想象力驾驭最强画面的条件。
我觉得标题提议的是 想象力 > 纯画面追求,想象力并非局限在游戏的想法上,还拓展到方方面面。SCE 的想象力在 PS 时代很赞的啊,当时恐怕 N 和 SEGA 都没有想过所谓的 LU 市场吧(那时候山内老骂“sony不懂游戏”,是,他可能是不懂游戏,但是他懂市场,将游戏与市场结合使之成为社会现象,这就是 SCE 强大的想象力),跟现在的 N 争取 NU 市场有得一拼。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:46 PM 发表
这么说难道wiifit和wiisports这种倒有想象力了啊...
讽刺的是wiimusic倒是销量低想象力高
WII FIT 当然有想象力了,宫本因为晨练回来发现妻子占用浴室导致自己无法测量体重,于是灵机一动作出 WII FIT 来在客厅弄着玩。

而宫本回应 WII MUSIC 批评的一句话很赞:确实,这不是游戏,所以它比游戏有趣。看过之后一笑莞尔。

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-2-19 17:50 发表


话说 N64 尽管3D特效犀利,但是播片能力有限;GC时代最强机能的应该是 XBOX。理论上应该不满足想象力驾驭最强画面的条件。
我觉得标题提议的是 想象力 > 纯画面追求,想象力并非局限在游戏的想法上,还拓展到方 ...
想象力>画面追求,于是wii就必然成功了?这推断除了让人知道wii机能最弱外一无是处啊

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-2-19 17:52 发表


WII FIT 当然有想象力了,宫本因为晨练回来发现妻子占用浴室导致自己无法测量体重,于是灵机一动作出 WII FIT 来在客厅弄着玩。

而宫本回应 WII MUSIC 批评的一句话很赞:确实,这不是游戏,所以它比游戏有趣 ...
你能告诉我用平衡板做俯卧撑能够激发你什么想象力吗

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:46 PM 发表
这么说难道wiifit和wiisports这种倒有想象力了啊...
讽刺的是wiimusic倒是销量低想象力高
你确认 WII MUSIC 真的是销量低(多低才算低?)还是没有达到预期爆炸的效果所以被认为低?(比如千万级作品目指)

WII MUSIC 对我而言是一种大合奏的延伸,我个人不是特别喜欢,看媒体的综合评价也不是特别高,阁下认为其充满想象力可否举证一下?还是只是觉得打上 Wii 开头的游戏都是想象力的证明?如果如此,把 Wii 和想象力划上等号就可以收工了。我觉得3家厂商都有想象力绽放在主机上,只是目前看来,Wii 似乎走得更远一些(Wii MOTE 无敌啊),也许 PS HOME 能革命?

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:54 PM 发表

想象力>画面追求,于是wii就必然成功了?这推断除了让人知道wii机能最弱外一无是处啊
在想象力超越当前普遍追求的面前,这个推论是可以成立的。首先基于你对想象力的理解,其次源于你对任天堂认识。
那么阁下的推论是怎么样的呢?分享来让大家看看能有多完美伟大?

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