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觉得DQ5一个比较大的缺点.

提示基本上路人都会给你的,虽然有些比较隐晦,但是游戏的乐趣也有来源于这样的探索和推理嘛
如果忙着想知道下一站是哪里而翻攻略,我觉得反倒没意思

有船之后相当于让玩家一下子自由了的感觉,便会想着这里看看那里看看,算是游戏的一次高潮的来临吧。转完之后自己也会思考正剧如何进展。

总体拿捏还是不错的


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引用:
原帖由 饭好了别睡了 于 2009-2-18 12:56 发表

某会半吊子日语的在一旁解说,不过作用就…………
主要还是靠满世界和人说话,进房就进,见洞就钻,耗时一个暑假,每天游戏时间不少于5小时
跟我一样啊。。。见人就对话,见房就进,见洞就钻………………怀念以前这样玩RPG还津津有味的时候。。



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引用:
原帖由 Leny 于 2009-2-18 13:26 发表
提示基本上路人都会给你的,虽然有些比较隐晦,但是游戏的乐趣也有来源于这样的探索和推理嘛
如果忙着想知道下一站是哪里而翻攻略,我觉得反倒没意思

有船之后相当于让玩家一下子自由了的感觉,便会想着这里看看 ...
当你自由完想走剧情的时候就知道郁闷了


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引用:
原帖由 USE2 于 2009-2-14 19:31 发表
1。主角是哑巴
2。升级EXP看不见(这点最SB)
3。进入场景后不能更换马车里的角色
1、“主角哑巴”是此系列很重要的优点,玩家更有代入感。给玩家“主视角交谈”的感觉,而不是在第三人称看剧情。
2、问问神父吧。
3、马车可进入的场所是有限制的,但不是所有的场景都不能进马车。 入口比较大的场景,马车是可以进入的。 限制马车进入,是为了让玩家在进洞窟之前挑出最适合的进洞,更有探险的乐趣。

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-2-14 01:56 发表


捧的過了,說廢話的路人甲乙丙丁也不少~~~
早期的DQ说废话的NPC是还有一些,但从5开始,5, 6, 7, 8每一作的NPC随游戏进程的变化,同一个NGC都会有不同的对白,反映出游戏世界的变化,没有用心玩DQ的人哪里能体会到。

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小白3个帖子就4个字——不开攻略

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2009-2-19 09:50 发表
小白3个帖子就4个字——不开攻略
看攻略玩rpg乐趣至少减少50%……

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总比找不到路喷游戏好吧

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