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探讨GAME GEAR为何失利?

价位过于高端,与大众收入不成正比
后来的16位掌机WS正是吸取的这个教训,舍弃了彩色,减低成本

我认为可能是当时卡带成本太高,受软件容量限制,难以体现硬件性能


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当然是电老虎



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当然是因为费电了,没有电,再好的游戏都出不来


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ls两位正解

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这个横井军平早就阐述的很精辟了,掌机第一要便携,第二要省电!

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game gear,6颗aa,实际使用不到2小时,大家想象一下使用时担惊受怕的感觉吧

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一个字,电

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俗语高不成底不就的机器咯~~~

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power of Love

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极其费电 个头也比较大 没法带出去玩

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那年代aa极贵,不像现在随便充电电池都是2000。一节1200的要4,50.

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我以前玩过,画面真的不错,颜色也很鲜艳,但费电真的不是一般的夸张。。。。。。

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那个液晶的显示水平极高

可能游戏也有针对性

上面那个SF比家里电视的画面好太多了

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GG失败和其他同时代掌机失败的原因 其实差不多  就是因为使用了当时技术还不成熟并且成本高昂用电吓人的背光TFT(stn)显示屏技术。

当时使用TFT和STN技术显示屏的掌机和其他电子产品 价格都很贵
另外和掌机卡带容量也毫无关系

WS一开始使用黑白屏幕 虽然解决了耗电和体积以及成本的问题,但是之后此举被证明是昏庸之举,任天堂GBC发布后 在黑白WS发售没多少时间的情况下匆忙发布WSC主机

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当时玩GG不亦乐乎啊 当然不插电源的话 1小时就没电了。。。
不过上面的游戏很令人惊艳,唐老鸭冒险和忍者外传,感觉画面和街机一样

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