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[其他] 【贺岁超大作】天师三部曲完结篇——叉包与天师论游戏

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【贺岁超大作】天师三部曲完结篇——叉包与天师论游戏

【编者的话】辞旧迎新之际,著名游戏评论员叉包以及索尼爱好者中的殿堂级人物天师共聚一堂,进行了一次精彩深入的对谈。我们特将本次谈话的内容整理成文,力求将两位大师的思维碰撞原汁原味地呈现给广大爱好者。同时,本访谈作为我们天师三部曲的最终一篇,收藏起来也颇具意义。(注:叉包——嘴上没毛,却喜欢扮演胡渣大叔。山寨杂志《游戏手册》的编辑,号称独立评论人,在微软爱好者中小有名气的青年游戏批评家;天师——索尼爱好者中的悬念大师,其对游戏界的影响力只有老蘑菇、小水等少数索尼战士可以媲美,即使是其最忠实的诽谤者,也同意授予其索尼第一爱好者的称号)



【关于悬念】

叉包:天师您好,我们首先来谈谈您在英国的年代。《房客》才是真正意义上您的第一部电影,对不对?我认为正是在这部影片里,您第一次引入了这样的主题,一个无辜的人被加以莫须有的罪名。而这几乎也成了您之后所有影片的共同主题

天师:也可以这样说。一个人遭到了不公正地指控,观众会感受到强烈的危机感,然后对这个人试以同情,同时产生深切的代入感。正像在教师笔记事件中,我也受到了莫须有的指责

叉包:的确是这样,当时观众的焦点都落在您身上,反而对看起来真正负有责任的盘神的遭遇没有太大兴趣。但我从这个事件里,似乎又可以看到您对设置悬念的独特的理念

天师:啊!正是这样。我个人不很喜欢阿加莎克里斯蒂式的推理,如果按照推理剧的逻辑,当人们发现两张照片里教师笔记的纸是一样的时候,事件就结束了,凶手找到了!戏剧的最高潮仅限于此。然而按我对悬念设置的理解,故事才刚刚开始哩。人们会发现:啊,两张纸是一样的,证据好像很确凿,那么这两个人该怎么办呢?他们该如何洗脱这个罪名呢?于是人们想方设法、设身处地思考起拯救受害者的办法来了。换句话说,这个炸弹,从这一刻才刚刚开始计时

叉包:真是天才!但我记得您也曾表示过,您倒希望观众最终发现他们一直同情的那个人,恰恰是真犯了罪的人

天师:那不正是最完美的结局吗?当然,我也会给出一个似是而非的结论,让观众去思考。可是,这一切在现实里却永远无法实现,《房客》就是这样的情况,饰演房客的里维诺是当时的大明星,因此他不可能是罪犯,甚至暗示也不行

叉包:这正是您的作品里一直存在非常模糊的道德界限的原因。在教师笔记事件中,您也是无辜的人?

天师:这另当别论,我本来就是无辜的。说到悬念的设置,我要称赞一下索尼,索尼的《杀戮地带2》是设置悬念的典范。在05年的展览上,他们大声宣布:“啊!这是个威力巨大炸弹,要爆炸了!”然后,在相当长的一段时间里,人们都在思考,这个炸弹到底什么时候爆炸?他会不会炸死我们的小孩(编者注:微软)?微软爱好者在几年的时间里都寝食难安

叉包:可是,直到现在,这个炸弹都没有爆炸。您的意思是,《杀戮地带2》雷了?

天师:《杀戮地带2》怎么雷了?这是曲解。我只是解释了悬念的精妙之处。如果这个炸弹爆炸了,就会冒犯观众,我在《破环》里曾设计了让一个小男孩无意中运送炸弹的场景,结果炸弹真的爆炸了,小男孩被炸死,惊魂未定的观众怒不可遏。对当时的处理我非常后悔

叉包:啊!我们说回《房客》。《房客》在您的作品里至今都是一部都非常受欢迎的影片,值得注意的是,它是一部默片。我们知道您最早的工作,是为影片制作字幕

天师:对,我最早是一个字幕设计员。字幕设计的工作,对我的编剧能力的提高大有帮助。你也知道,默片有两类字幕——叙述性的和对话性的。最近我突然发现,我们早期的游戏,特别是一些偏重剧情的游戏,完全是默片式的!对话的呈现与剧情的推进完全都是字幕的功劳,角色有限的表演(我们姑且称之为表演)也完全是可笑的默片式的。即使是现在的游戏中,本质也是这样,玩家的体验完全是默片式的!

叉包:啊!您这么一说,似乎倒真是这样,我深感惊奇。另一方面,我认为您才是最讲究利用视觉来讲故事的导演,我相信您也不会否认

天师:是的,对此我欣然接受。这就是我一直的理论,大部分叙述方式的发展,在默片时代就已经几乎完成。我的责任就是让观众感受到我要他们所感受的;从另一方面来说,我的一切表达手段,都是为我的目的服务,我只为观众服务。而游戏在这方面要走的路还很长

【关于游戏】

叉包:您提醒了我,这正是我接下来所想问您的。您影片中摄像机的运用往往妙不可言同时又不露痕迹,您能谈谈吗

天师:摄像机仍然为表述服务,我常常利用摄像机视角的变换,将客观的场景与主观的视觉结合起来;而观众所感受到的,是情感上的增强。观众并没有你这么专业的眼光,他们是不会注意到摄像机位置变化背后的奥妙的,这也是我的视觉操纵理论的一个基础。而从游戏的角度来看,视角往往成为界定游戏类型的一个标杆,比如我们有第一人称游戏,第三人称游戏等等。现今我们有越来越多混合视角的尝试,这是对游玩方式的一大挑战,但同时,不同视角类型的游戏,在表达形式上也迥然不同,各有优缺点。

叉包:在《西北偏北》中,加里格兰特逃出联合国大厦的时候,您从俯视视角给出了一个巨大的对比,效果令人难忘

天师:这是我常用的招术了,在一些游戏中我们也常常看到类似的表述技巧,有趣的是,这往往出现在像早期生化危机那样的固定视角游戏中。在视角太自由的游戏中,这种叙述方式反而不那么有效,因为你不能严格控制游戏者看待这桩事情的角度。同时,在游戏里,过小的游戏人物往往会影响到游戏的操作。

叉包:记得在六十年代的一次访谈,访问者让您设想一下二十一世纪的电影。您说未来的电影会设置一个个角色,买票的观众可以自由选择角色进行体验,我想,那种形式正是现在的互动游戏

天师:我泪流满面

叉包:说到《西北偏北》,就不得不提加里格兰特在农田里被飞机追杀的情节,这肯定是影史上具原创性、最令人紧张的场面。我认为您的电影简直就是为游戏而生的。您非常热衷“逃亡的人”这个概念,比如《西北偏北》、《三十九节台阶》等等,这几乎就是一部部动作游戏

天师:啊哈!如果你是一名当今的游戏爱好者的话,可能这个场面不会太吸引你,但在当时,这的确是一个大创举。飞机追杀这场戏,在游戏里就一个标准的“BOSS战”,一切要素都齐全了。而主人公穿越美国逃亡的经历,在游戏里正好可以用“版面”的概念来解释。《西北偏北》中的总统山、《海角擒凶》里的自由女神这样的惊险场面,都是游戏里常见的。正相反,可以说这些游戏都受了我的电影的影响。一个无辜的人卷入了无关的事件并蒙受冤屈,开始了逃亡,这是不是似曾相识?对,我说的就是我很推崇的《船长》,《船长》继承了我所有电影理念的精髓,它有一个好故事,你也看到它的主人公很符合我的标准,感谢索尼,感谢顽皮狗

叉包:某种程度上来说,《船长》是在向您致敬,我会去买来玩的。说到影响力,在《潜龙谍影4》之中,东欧街头的那组追踪戏,我甚至感觉有《M就是凶手》的影子,那个吹着口哨的人就是彼得洛里饰演的变态狂

天师:我觉得你扯的有点远,但德国电影对我的影响堪称巨大

叉包:您喜欢使用假背景处理,比如开车场面

天师:我看重最终效果,就象在《迷魂记》里,那个著名的钟楼实际是画上去的背景,它并不存在,但观众却信以为真!你看,我们并不需要真的把它造出来

叉包:确是这样,我深深地理解了游戏制作上的巧妙,正如GT赛车等游戏的制作,只要以假乱真,没人会在意是不是画上去的。讲起《迷魂记》,我以为这部电影非常适合改编成GTA类型的游戏,游戏中玩家扮演的是詹姆士斯图尔特的角色,一个侦探。游荡在五十年代旧金山,我们精神恍惚的主人公,神秘的金发女子,高地错落的街道、金门大桥,多么令人着迷的故事!

天师:的确是个不错的主意!

叉包:您经常利用阴影、灯光来表现人物关系

天师:这里面可说的东西太多了,你不如去看看《杀戮地带2》中地面的反射和枪口的动态光影,那包含了我一切的理念

【关于性、女人】

叉包:外表冰冷内心狂热的金发美人是您电影中女性的完美形象,比如格蕾丝凯丽。但对于游戏来说,类型未免单一了一些,玩家更喜欢丰腴具有肉感的女性形象,而现在的玩家要求的更多,他们需要萝莉,需要眼镜女,需要御姐,需要……

天师:我始终认为要有所保留,用英国式讲法来说,就是有克制的描述。事实上我的观众对我电影中的女性角色都非常接受。玩家的需求并非我能左右,在最近的游戏《波斯王子3》中,男女主角牵手的场面,我认为就是公然的对做爱的表现,这正是游戏在性的表现上的发展

叉包:这正是您一直热衷的对于性的处理方式!可以说您对情欲的兴趣丝毫不亚于对悬念的着迷,可惜我喜欢的是菊花

天师:那很遗憾!虽然有人说《夺魂索》里的同性恋暗示在当时非常大胆

【关于麦克格芬】

叉包:我们应该谈一谈麦克格芬,麦克格芬是一个托辞,对吗?

天师:是一种噱头,一种花招,一种鬼把戏。它是推动情节发展的关键,但实际上它又什么都不是。如果把注意力全部放在麦克格芬上,那会非常可笑。我这样给您解释,如果我是编剧的话,那《潜龙谍影》中的爱国者就是标准的麦克格芬,它是推动情节发展的关键,没有爱国者,就没有史内克的传奇,但爱国者又什么都不是。按我的理念来说,麦克格芬必须空洞无物

叉包:但小岛是花了很多笔墨在爱国者上的啊

天师:这就是关键之处,如果小岛把爱国者处理成麦克格芬,那他就是叙述上的大师。正相反,他不厌其烦地向我们解释什么是爱国者、它的来历、它的影响等等,于是玩家就懵了。史内克的历险过程才是游戏的重点

叉包:我是喜欢爱国者故事的

天师:那正是你成为微软爱好者的原因

【关于《精神变态者》】

叉包:啊!天师老师,时间不早了。最后请教一下您关于《精神变态者》,是哪些元素吸引您创作了《精神变态者》

天师:《精神变态者》吸引我的唯一理由,就是珍妮特李饰演的女主人公在影片中段突然被人杀死,这比我以往电影中的任何悬念都要令人兴奋,你想一下,女主角突然被杀死,实际观众感觉是自己被杀死了,多么有趣!

叉包:那么《最终幻想13》突然的跳槽,是不是也像珍妮特李被杀死一样,对索尼爱好者有冲击性的惊吓

天师:这个事件更像《美人计》,加里格兰特眼睁睁看着英格丽褒曼跑去诱惑纳粹,但不管过程如何曲折,最终还是团圆收场,非常感人的故事。要说《精神变态者》中的浴室场景,最近我又有一个想法,在《精神变态者》的结尾,安东尼帕金斯应该在精神病院里玩着《战争机器2》,突然,画面一黑,出现了红色闪耀的光环,然后响起背景音乐,多么精彩的结尾!

【关于叉包】

叉包:啊!谈话要结束了,我们还有太多没有谈。天师,您能不能谈谈我,我前不久刚下岗

天师:我一直在默默关注你,你将来会成为一个出色的游戏制作者,制作出《天师与盘神》、《射杀管理员》、《三红寡妇》等一些列蜚声影坛的游戏,并成为一个新兴流派的代表人物

叉包:啊!谢谢天师对我寄予的厚望!我去玩NDS了

天师:最后送你一个忠告

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在宝宝帖子里抢到沙发我感到无限的光荣

[ 本帖最后由 Tiberium 于 2009-1-2 22:29 编辑 ]



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1米6壮男的故事啊

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这帖神了.

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这次写的很入戏啊

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看了这篇文章,我确信叉包就是天线宝宝

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2009-1-2 22:06 发表
叉包:啊!谈话要结束了,我们还有太多没有谈。天师,您能不能谈谈我,我前不久刚下岗

天师:我一直在默默关注你,你将来会成为一个出色的游戏制作者,制作出《天师与盘神》、《射杀管理员》、《三红寡妇》等一些列蜚声影坛的游戏,并成为一个新兴流派的代表人物

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引用:
叉包:啊!谈话要结束了,我们还有太多没有谈。天师,您能不能谈谈我,我前不久刚下岗

天师:我一直在默默关注你,你将来会成为一个出色的游戏制作者,制作出《天师与盘神》、《射杀管理员》、《三红寡妇》等一些列蜚声影坛的游戏,并成为一个新兴流派的代表人物

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