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» 3.08的猎人。看官们自己理解吧,唉。英文版
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[杂谈]
3.08的猎人。看官们自己理解吧,唉。英文版
海西恐龙
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发表于 2008-12-16 14:40
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Hunters
All Hunter pet abilities with a cooldown of 30 seconds or more are no longer on the global cooldown.
Aspect of the Wild - This aspect is now raid-wide.
Call of the Wild: The benefit from this pet talent now applies to only the Hunter and their own pet.
Deterrence: Design changed to grant 100% parry and 100% chance to "deflect" spells coming from the front, but prevents the Hunter from attacking. Lasts 5 sec. 60 sec. cooldown.
Improved Tracking(Survival): This talent has been slightly re-designed. Now reads: While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids and Undead, all ranged damage done to those types is increased by 1/2/3/4/5%.
Kill Shot – Cooldown reduced to 15 seconds, down from 35 sec.
Kindred Spirits: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
The coefficient of Rake (Cat) and Scorpid Poison (Scorpid) has been lowered.
Readiness: No longer resets the cooldown on Bestial Wrath.
Steady Shot: Now gains 10% of attack power as damage instead of 20%.
Serpent’s Swiftness: This talent now grants only 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet. The hunter attack speed bonus is unchanged.
Unleashed Fury: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
Viper Sting: Now drains a percentage of maximum mana.
Volley: The damage has been reduced on all ranks by approximately 30% (including attack power scaling).
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发表于 2008-12-16 14:45
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猎人
所有的猎人宠物的能力与冷却30秒或更多的不再是对全球降温。
方面的野生-这方面现在是行动的范围内。
野性的呼唤:在受益于这种宠物的人才现在只适用于猎人和自己的宠物。
威慑:设计变更给予100 %格挡和100 %的机会“转移”魔法来自前方,但阻止猎人的攻击。持续5秒。 60秒。降温。
改进跟踪(生存) :这天赋已经略微重新设计。现在,全文如下:虽然跟踪野兽,魔鬼, Dragonkin , Elementals ,巨人,具有人类和亡灵,所有不等损害这些类型增加1/2/3/4/5 % 。
杀铅球-冷却减少到1 5秒,低于3 5秒。
家族精神:此天赋现在只补助3/6/9/12/15 % ,宠物的损害。
系数耙( CAT )和Scorpid毒药( Scorpid )已降低了。
准备情况:不再重置冷却的野蛮愤怒。
稳态铅球:现在收益10 %的攻击力量破坏而不是20 % 。
蛇的迅捷:此天赋现在只补助奖金2/4/6/8/10 %攻击速度,宠物。猎人攻击速度奖金不变。
发动愤怒:此天赋现在只补助3/6/9/12/15 % ,宠物的损害。
毒蛇刺:现在水渠的百分比最高法力。
排球:这种损害已减少对全体官兵的约30 % (包括攻击力量缩放) 。
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发表于 2008-12-16 14:51
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一个老外直接的很问了句
how about less nerfing hunters in every patch ?
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[posted by wap]
多好啊....
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发表于 2008-12-16 15:18
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是人都喜欢示弱。。
会叫的孩子有奶吃。。。
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发表于 2008-12-16 16:04
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反正我的猎人号不求上进,就是图个自在,实在不行了转到PVE去
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发表于 2008-12-16 17:58
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不过猎人现在真的很变态。。。兰绿装比兰紫法师输出高。。。
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发表于 2008-12-16 18:21
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我洗的射击 兽王天赋实在点不来...
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发表于 2008-12-16 18:29
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双红人要没了 ·····
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发表于 2008-12-16 19:07
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综合
·玩家现在可以在拥有一个55级角色后在任何服务器上建立死亡骑士人物。
·额外护甲:带有额外护甲的物品(任何带有额外护甲的布甲、皮甲、锁甲或板甲以及任何带有护甲的其他物品)的加成机制将发生变化。超出物品基础护甲的额外护甲值将不受任何天赋以及熊形态、巨熊形态以及寒冰灵气的加成影响。
·坐骑的种族限定将被移除。骑机械鸟的暗夜精灵?骑迅猛龙的牛头人?擦亮你的眼睛。
·开怪:任何使一个生物对玩家具有攻击性的玩家法术将立刻使这个生物对该玩家激活进入战斗状态。
·达拉然下水道内新增了一个邮箱。
·我们向东部王国和卡利姆多新增了60多个墓地。
·灵魂状态下的奔跑速度提升了50%,暗夜精灵的小精灵形态则提升75%的速度。
成就
·成就“卡利姆多的博学者”所需的任务数量减少。
·成就“北地之风”的需求改变,现在你需要在部落先遣军或无畏远征军中达到崇拜来获得这个成就。
PvP
·竞技场
*怒气和符文能量将在竞技场开始的准备阶段结束后清零。
·战场
*冬拥湖
×冬拥湖勋章可以用低的不能再低的9个冬拥湖作战奖章的价格购买!玩家可以拜访对应的冬拥湖商人来使用这些奖章了!
×冬拥湖中的元素怪应该在战斗开始的时候正确的消失了。
×冬拥湖现在向南扩展了一些,这样可以接触到更多的鬼魂了。
×现在冬拥湖的战斗中玩家可以获得三个军衔:新兵、下士和中尉。
*远古海滩
×反步兵炮塔将对载具免疫,使用掉落伤害且伤害提升至4000+200/每等级来进行补偿。
×爆盐炸弹被移动到离2层的墓地更近的地方。
死亡骑士
·所有使用多个符文的技能都将产生15点符文能量。
·反魔法护盾:冷却时间从60秒减少为45秒。
·鲜血光环:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
·鲜血灵气:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
·鲜血打击现在将从传染中获得更多的额外伤害。
·白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。
·尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。
·黑暗命令:射程提高至30码。
·死亡骑士现在有了独特的面部材质和皮肤类型。这些可以在人物选择界面上使用。
·死亡契约现在获得40%的治疗量。
·冰霜灵气:护甲加成从60%提高至80%,魔法伤害减免从5%提升至15%。
·心脏打击将不再带有限制急速效果的减益,现在可以攻击2个目标。
·寒冬号角将不再有消耗,相反将在其属性增益的基础上产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。
·冰封之韧的伤害减免从50%降低为20%,额外的伤害减免随着防御技能的提高而提高(在540防御技能时为35%,但是可以更高)。
·亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。
·爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。
·传染不再有10秒的冷却时间。
·复活亡者被分割为2个不同的法术:
×复活亡者将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。
×复活战友将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。
·石像鬼斗篷符文(限双手武器)现在提高25点防御技能和2%的耐力。
·符文打击:伤害从200%下降为150%但威胁值从100%提高至150%。
·死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒。
·邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。
·游荡瘟疫将在施放后正确的重置。
·吸血鬼之血:在目前的效果基础上,生命值上限提高20%。
·大墓地的意志现在使任何会将死亡骑士的生命值削减至35%以下的攻击造成的伤害降低5/10/15%,不再是护甲值提高。
德鲁伊
·野性攻击强度:所有武器都将根据其DPS为德鲁伊提供野性攻击强度(类似60级时的稀有品质以上武器那样)。玩家会发现他们从目前的野性系武器获得的野性攻击强度大体保持不变(正负2左右),但是也会有更多的武器供野性德鲁伊玩家选择。某些野性武器上的力量将被转换为攻击强度以使得其他职业也可以装备它们。所有德鲁伊都可以在物品的说明上看到它将提供多少野性攻击强度(如果可以提供的话),而其他职业的玩家将不会看到。
·解除诅咒和清毒术将可以在枭兽形态下使用。
·起源:现在对宁静和飓风术也有效。
·低吼:射程提升至30码。
·丛林之王:熊形态下的效果现在是物理系,因此不能再被驱散。
·自然之赐:现在同样影响起死回生。
·原始坚韧:现在在原有效果的基础上使熊形态、巨熊形态和猎豹形态的法力消耗降低17/33/50%。
·兽群卫士:不再根据队伍规模放大效果。
·野蛮咆哮在离开猎豹形态后仍将保持,但是只有在猎豹形态下才能获得该效果的加成。
·星落现在在变形时将取消引导。
·适者生存:这个天赋将在现有效果基础上使熊形态和巨熊形态下的护甲值加成提高22/44/66%。
·横扫:横扫(猫)将在71级时获得,造成260%的武器伤害,50点能量消耗,没有冷却时间。所有影响熊形态下横扫的效果对其同样有效。
·野性成长现在有了6秒的冷却时间。
猎人
·所有冷却时间长于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却时间。
·野性守护:这个守护现在对整个团队有效。
·狂野召唤:这个宠物天赋的效果现在仅影响猎人和他/她的宠物。
·威慑:重新设计为“偏斜”正前方100%的近战和法术伤害,但是使猎人无法攻击。持续5秒,60秒冷却时间。
·强化守护:这个天赋被略微重新设计,现在的说明是:玩家在追踪野兽、恶魔、龙类、元素、巨人、人形生物和亡灵中的任何一种时,所有对这些生物种类的远程攻击伤害提高1/2/3/4/5%。
·杀戮射击的冷却时间从35秒缩短到15秒。
·同宗灵魂:现在这个天赋仅使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
·斜掠(猫)和蝎毒(蝎子)的加成被降低了。
·准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
·稳固射击:现在获得10%的攻击强度加成。
·蛇之迅捷:现在使宠物的攻击速度提高2/4/6/8/10%,对猎人本身的加成保持不变。
·狂怒释放:现在使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
·蝰蛇钉刺:现在抽取一定百分比的最大法力值。
·乱射:所有等级的伤害大约降低了30%左右(包括攻击强度加成)。
法师
·奥术冲击:进行了显著修改。奥术冲击现在使你的下一个奥术法术的伤害提高15%。但是使用奥术冲击本身并不会消耗这个增益。每次施放奥术冲击,奥术法术的伤害提高15%,但奥术冲击的法力消耗提高200%。该效果可叠加3次,持续10秒或任何非奥术冲击的奥术法术被施放。
·奥术涌动:现在同样使唤醒的冷却时间减少1/2分钟。
·元素精准:重命名为精准,影响所有法术。
·强化暴风雪:减速效果降低为20/40/50%。
·唤醒:冷却时间减少为4分钟。
·缓落术现在可以对他人施放。
圣骑士
·复仇之怒:圣盾术、圣佑术、保护之手和复仇之怒将不能在其中任何一个法术施放后30秒内使用。复仇之怒将不再触发自律效果。
·圣佑术的惩罚被移除。
·圣盾术:原有的攻击速度惩罚被伤害降低50%代替。
·复仇之手(新):在16级时可在训练师获得。这是一个30码射程的嘲讽技能并造成神圣伤害。
·纯洁审判:这个神圣系天赋现在使圣印和审判造成的伤害提高。
·智慧审判:现在回复一定百分比的基础法力而不再是最大法力。
·神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,但获得的耐力加成提高。
牧师
·驱逐疾病和祛病术现在可以在暗影形态下施放。
·神圣系:治疗之环现在有一个6秒的冷却时间。
·漂浮现在可以对其他玩家施放。
·法力燃烧:现在燃烧一定百分比的最大法力值。
·暗影系:
*暗影形态:现在你可以在坐骑上或者坐下时切换到暗影形态。
*吸血鬼的拥抱:该法术的法力值消耗被移除。
潜行者
·刀扇:冷却时间移除。另外,在装备匕首的情况下使用该技能将造成150%的武器伤害。
·佯攻:等级8的该技能将在现有效果的基础上使潜行者受到的范围伤害降低50%,持续6秒。
萨满祭司
·火焰新星图腾:不再产生威胁值。
·治疗之道:现在仅需要1层来获得全部效果,不再叠加。
·强化水之护盾:次级治疗波触发该效果的几率降低。
·熔岩图腾:伤害和加成效果提高且不再产生威胁值。
·灼热图腾(等级4)现在造成和其等级相符的伤害。
·战栗图腾的持续时间从2分钟提高到5分钟。
·元素系
*元素之盾:该天赋被移除,效果合并到元素防护中。
*元素防护:从使受到的元素、火焰和冰霜伤害降低4/7/10%变为使受到的所有伤害降低2/4/6%。
*新的天赋:萨满教义——你的闪电箭和熔岩爆裂从你的法术伤害加成中获得的额外伤害分别提高2/4/6/8/10%和4/8/12/16/20%。
*风暴、大地与火焰:提升到天赋树更上层的位置,并且点数减少为3点。狂风震击也被包含在它的射程延长效果内。对烈焰震击的伤害加成从10/20/30/40/50%提高为20/40/60%。
*冷酷风暴:现在仅需3个点数,效果变为4/8/12%。
术士
·吸取法力:现在吸取一定百分比的最大法力值。
·灰烬风暴:现在对燃烧同样有效。
·召唤仪式:现在将创造一个可以被多人用于召唤的召唤门物品,持续5分钟。
战士
·嗜血:叠加数减少为3次,但是每次的效果变为1%。
·狂怒系:血涌:现在有机会从英勇打击、嗜血或旋风斩命中的攻击中触发。
·狂怒系:泰坦之握:命中率惩罚被移除。
·嘲讽:射程提高到30码。
专业技能
·炼金术
*所有的合剂不再需要炼金实验室来制造。
·锻造:
*降低了泰坦精钢卫士的法术强度以使其与它的物品等级匹配。
*提高了制造高级锻造出品冰霜抗性装备所需的材料要求。
·工程学
*工程师现在应该可以正常的制造离心傀儡了。
·铭文学
*死亡打击雕文的效果被减少了50%,现在是每1点符文能量提供1%的治疗。
*威慑雕文:现在减少10秒冷却时间而不是20秒。
*圣光术雕文:现在影响更大范围内的友方目标。
*寒冬号角雕文:现在使其持续时间延长60秒。
·制皮
*凝冰腰带的技能提升范围被提升至合理的程度。
·采矿
*虚弱的巨人和铁符文哨兵现在可以被采矿。
·剥皮
*提高了等级5和6的解剖大师提供的爆击等级。
*腐食剃肉者现在可以被剥皮。
任务
此部分由于缺少标准的简体翻译故先不予翻译。
地下城和团队副本
·黑曜石圣殿
*玩家在离开暮光领域后会获得暮光残渣的效果,暮光残渣使玩家在若干秒内对火焰和暗影法术免疫。
用户界面
·更多的lua和xml变化请参看UI和宏论坛。
物品
·琥珀光芒徽记现在正确的提供命中等级。
·致命角斗士的法杖的敏捷和爆击等级属性被调整以与其他版本的角斗士法杖在属性比例上相匹配。
·各个主城的爱慕的礼物和爱慕的信物现在是灵魂绑定物品。
·强者的旗帜的冷却时间现在是60秒以匹配旗帜本身的60秒持续时间。
·下列制造的武器的属性被调整以正确的反映其威力。
*锈蚀萨隆邪铁之刃、锈蚀萨隆邪铁之剑、萨隆邪铁裁决短棍、Furious Saronite Beaststick、萨隆邪铁法术之刃、萨隆邪铁剃刀、野蛮钴质利剑、锯齿钴质战斧、坚硬的钴质迅捷之刃和钴质轻锤。
·生命鞭笞者现在可以正确的被草药学剥取。
·玩家现在可以在驾驶载具、坐下、坐骑上、潜行中和隐形中时打开蚌壳。
·降低了野蛮钴质利剑的属性以反映其物品等级。
·某些低等级的潜行者PVP手套在3.0.3补丁中意外的被忽略,这个问题已经修正。
·寒冰王冠某些被忽视的生物现在包包里有了自己的财产内容。
·妖术图腾现在正确的为闪电箭和闪电链提供165点法术强度而不是85点。
·白色北极熊坐骑的体积被正确的增大了一些。
世界环境
·夺魂怒吼现在持续8秒钟。
·修正了紫罗兰监狱里的一条首领表情信息以正常显示首领的名字。
·修正了纳克萨玛斯中虫群风暴的一条多余法术信息。
·纳克萨玛斯憎恶区的某些怪物没有英雄模式的生命值和攻击力数据。
·风暴之巅的格罗姆拉什坠毁点的苦工加克拉现在是旅店老板而那个飞艇残骸则变成了了旅店。
错误修正
·死亡骑士:尸爆:修正了一个死亡骑士拥有的符文能量会影响其造成的伤害的错误,这使其伤害显著提升。
·德鲁伊:野蛮暴怒——裂伤(熊)的伤害提升比预计的要高,已经被修正,裂伤(熊)的伤害会因此下降约16%。同时修正了一个野蛮暴怒下斜掠的流血伤害没有正确提高的错误。
·修正了一棵野芥菜会出现在达拉然地下的错误。
·圣骑士:忏悔:复仇者之盾将不再打破忏悔,不幸的是复仇圣印和腐蚀圣印的伤害会将其打破,这将在未来的某个补丁中修正。
·圣骑士:正义之盾的所有等级现在正确的拥有公共的冷却时间。
·牧师:精神鞭笞:修正了一个可能使你在没有面对目标的情况下引导该法术时不造成伤害的错误。
·萨满祭司:元素之盾降低的是恒定的伤害而不是预计的百分比。现在正确的按照百分比减免伤害。
·萨满祭司:熔岩爆裂:修正了一个使你即使在副手持有盾牌的情况下也能施放这个法术的错误,现在正确的需要单手锤、拳套或匕首来施放这个法术。
·萨满祭司:修正了雷霆风暴(元素)只击退目标15码而不是20码的错误,现在雷霆风暴应该正确的击退敌人20码。
·冬拥湖光环现在应该正确的在副本中更新,在区域控制权更迭时转移增益。
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发表于 2008-12-16 21:06
只看该作者
[posted by wap]
牧师什么都没改哇...
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发表于 2008-12-16 21:24
只看该作者
猎人削弱萨满增强?是要让一部分锁甲先强起来么?
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发表于 2008-12-17 09:45
只看该作者
·嘲讽:射程提高到30码?
超远距离开怪拉怪么?战士彻底木桩了?
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