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需要掌握什么样的知识才能进游戏公司?

本人信息与计算科学专业,现在大三了。
自己看了很多书,MFC程序也能写一些了。
进游戏公司的门槛有多高?或者还需要掌握什么知识?


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我是做console的一民工 ,对pc不很了解。在我们这儿mfc用处不是很大。。做console的话,很多东西得重新学

我感觉还是基本功比较重要,C/C++,OOP,design pattern,code style这种东西

OpenGL也算是基本功(?)因为OpenGL的写法被做console的厂商开发library的时候所继承过来了。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-14 20:50 编辑 ]



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MFC也有用处的,比如开发各种辅助工具,模型转换工具啦,场景编辑器啦,服务器配置工具啦等等等等
但是总的来说,C/C++的基本功更加重要一些。
如果是Windows平台的PC游戏的话,学DirectX好些,其它平台用OpenGL。GPU编程也是重点了,HLSL或者GLSL。
DirectX和OpenGL,不管用哪一种,数学很基础,物理知识的话,最少牛顿三定律能掌握吧- -

其它的话,游戏编程的很多算法多去看看,做一个普通的程序员就没有什么大问题了。

对于高级阶段来说,需要研究的领域就会少一些了,基本上就是数学、数学和数学。


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趁着没毕业,多练一些算法之类的东西吧,还可以掌握一些线性代数的东西,到时候找工作就方便了,公司通常对应届生要求不会很大。

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