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原帖由 shinken4503 于 2008-11-24 18:23 发表 把BATTLE系和VS系比,这不是扯JB淡吗
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原帖由 利露 于 2008-11-26 10:35 发表 为啥不能比?
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原帖由 DvRyu 于 2008-11-26 11:50 发表 GB系列就是玩玩隐藏要素收集要素,若把GB的动作手感作为典范、当作标尺,拿来衡量GVG,那真是无语了。。。
原帖由 利露 于 2008-11-26 12:20 发表 同是高达动作游戏,同是一家公司出的,为什么不能比?
原帖由 cnmddjb 于 2008-11-27 10:23 发表 你看不出不代表没有,这作VS就是比GB有技巧的多。GBU只要不停STEP不停射击就行了,胜负只是由机体性能与武器性能,速度快的机体不停STEP除了必杀格斗就是打不到,没有办法。这作VS 射击出硬直,落地出硬直,STEP中就 ...
原帖由 DeniumMKII 于 2008-11-27 10:44 发表 GVG是一个准FTG,不是冲关收集型的ACT 谢谢!! 对于能够把高达游戏设计到如此有竞技性的GVG,我觉得应该是值得肯定的
原帖由 利露 于 2008-11-27 09:35 发表 vs系统比编年史最大的区别就是回避设定,游戏的核心是不断的喷射回避,攻击,而且非常乏味 我看不出高达游戏有什么技巧可言,唯一区别就是你回避的快慢问题
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