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谈游戏美工常被轻视有感...

道理很简单啊~
美“工”啊~
你又听过策工?程工么?
美工是工人~肯定地位最低么~~


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看看讨论的结果是什么



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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-10-22 15:30 发表
有一点事实是:
美术做完的东西,要给程序,然后再出游戏

而不是程序写完代码,给美术,然后出游戏


所以注定程序比美术高一档

至于策划嘛。。。
我之前某公司,策划的地位低到了:
策划写了策划文档, ...
P姐的遭遇和我最开始差不多,MLGBD,昨天技术总监又在发神论:数值策划你随便找个人来顶顶,先让他把脚本写了。


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游戏内容最重要, 这是不变的真理. 但, 山寨横行的魔都, 就有例外,

游戏内容都相同的情况下, 画面就显得更重要.

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策划地位低是咎由自取的,试问国内有几个策划是有想法的。
大部分连游戏都没玩过几个,写出来的策划文档漏洞百出,逻辑混乱,美术程序看不下去才自己发挥。
给人的感觉,更像是什么技能都不会,嘴皮子动的利索点,才去做策划
喜欢玩游戏的小混混而已~~

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引用:
原帖由 绿茶 于 2009-12-29 22:49 发表
策划地位低是咎由自取的,试问国内有几个策划是有想法的。
大部分连游戏都没玩过几个,写出来的策划文档漏洞百出,逻辑混乱,美术程序看不下去才自己发挥。
给人的感觉,更像是什么技能都不会,嘴皮子动的利索点, ...
地图炮放的很好很强大。

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很多年以前,我就觉得国内的策划们只要是做游戏,肯定是一个红瓶子加一个蓝瓶子....

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单单美工又无法把握大局
没有艺术指导什么的吗

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首先我觉得要肯定程序的最重要性,  例如我想去火星, 关键是怎么去, 设计和策划了半天实现不了有什么用?

所以一个好的策划和美工必须要懂程序,而且还要从理论和架构上明白如何实现,怎么实现. 这样策划和美工做出来的东西才能实现. 因为毕竟现在不是什么都能做到的,

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说穿了就是个不可替代性的问题,美术程序策划里,爱做做不做滚马上找个人可以代替的现象哪个相对明显一点?:D
其实我觉得策划惨点,要担负起组织、沟通、串联3个主力研发部门的职责,公司制度差点的话2头不讨好,2头都被操,地位最低。程序支持力度不够(不是实现不了,个别程序就是大爷,做事看心情的)、美术能力不足画不出想要的东西,导致设计大打折扣,老板可不管这些,全部怪策划。

[ 本帖最后由 张随便 于 2010-6-20 18:28 编辑 ]

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