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“另一个屏显示个地图啥的”是鸡肋嘛?

引用:
原帖由 于 2008-10-26 14:49 发表


这就相当于变相降低了游戏难度。
方便用户和降低难度是两回事
有的人以前玩游戏的时候要在笔记本上把沿路的重点记下来,把地图画出来,现在NDS给了玩家这样一个功能的可能,省的人再去找个本找支笔随身带着边玩边掏出来记了,难不成这倒不好了?

再者,降低游戏难度就一定是错误的?或者提高游戏难度就一定是正确的?难度,是游戏设计的一个环节,只有恰当不恰当,难度提高或降低没有对错之分。


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引用:
原帖由 vyou 于 2008-10-26 19:27 发表
不明白这还有啥好争的。。PSP真切一半屏幕做地图还不被喷死啊。。。
DS双屏拿来其中一个显示相关信息是好还是不好...我觉得没有讨论的必要了吧..
把黑的喷成白的,把白的喷成黑的
把死的喷成活的,把活的喷成死的
把傻.逼喷成牛逼,把牛逼喷成傻.逼
把索尼喷成上帝,把任天堂喷成垃圾

有些人活着就是要做这些事情,拦是拦不住的。

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-10-27 11:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-26 22:46 发表
我觉得恶魔城的双屏设计还是需要改进一下,上屏幕显示战斗画面,下屏幕显示地图以及菜单项目

我是从人自身考虑的,人的眼睛一般很容易用余光看到下面,看上面相对来说要麻烦
其实我觉得正是因为容易看到下边,才把战斗放下边的
因为要让玩家的注意力都集中到游戏本身上去,地图和菜单是需要的时候再去看,而不是时时都无意识地去留意,这样注意力会分散


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玩恶魔城的时候在下巴不得要三屏,那个显示敌人掉宝情况和属性的对在下来说也很重要啊.刷怪的时候很有帮助.所以快出个恶魔城专用的TS吧.

另外如果寂静岭也出个DS版就好了,这个游戏才是真正超级依赖地图.家用机版基本是走几步路就看次地图.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-27 11:50 发表
玩恶魔城的时候在下巴不得要三屏,那个显示敌人掉宝情况和属性的对在下来说也很重要啊.刷怪的时候很有帮助.所以快出个恶魔城专用的TS吧.

另外如果寂静岭也出个DS版就好了,这个游戏才是真正超级依赖 ...
我一把上屏切换到怪物信息心里就发毛- -
真想要第三块屏

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有没有人只看着地图,而不看正常画面的,特别是赶路的时候。

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这些问题不过是归结在一个问题上:游戏界面设置。

双屏的好处就是游戏界面的设计变得简单了:一个屏幕主画面,一个屏幕辅助信息。如果仅有一个屏幕的话,那就需要考虑辅助信息和主画面的配合——而这个配合问题就非常难以解决得好。

不过我还是喜欢一个高分大屏甚于两个低分小屏~~~对于游戏画面影响甚大~~~

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说说新出的两个游戏“思乡之风”和“女神战记”吧,
“女神战记”的下屏是游戏画面,上屏显示的是人物数据状态,战斗中显示是人物的XYAB键位,可以说上屏的画面就是一摆设,基本不看。
“思乡之风”更是奇怪,上屏是游戏画面,下屏显示的反倒是地图,但是同样的,依然没有觉得下屏显示的东西有什么作用,迷宫不靠下屏地图,走一遍也基本记住了的。

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LS所言甚是,我等任青祖先语不成声内牛满面

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引用:
原帖由 charles8819 于 2008-10-27 12:17 发表
有没有人只看着地图,而不看正常画面的,特别是赶路的时候。
灵光就是个基本只看地图。看到怪物才会看看战斗画面俄游戏。。。。

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