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“另一个屏显示个地图啥的”是鸡肋嘛?

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-26 09:53 发表

哦?高分辨率屏幕反而成短处了?俺前面说了,psp即便分一半屏幕显示地图,剩余部分的分辨率仍然高过NDS,不影响游戏的完整性。。。。。
你误解我的意思 我是说PSP分一半屏出来做地图常显感觉很脑残

虽然没问题 但你不觉得PSP版的做成这样给人感觉有点格格不入么

还有 为什么PSP版就非得像DS那样分一半屏做地图呢?

类似DIABLO那样的不切换画面直接显示半透明地图感觉不是更好?


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前面也有人说了,半透明的那种也可以的

不过恶魔城有的通道很小,再半透明就更看不到,半透明比较适合那种没有太多分支的,记得DQM有道具也有这个作用

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-10-26 10:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 WSHCAT 于 2008-10-26 10:08 发表

你误解我的意思 我是说PSP分一半屏出来做地图常显感觉很脑残

虽然没问题 但你不觉得PSP版的做成这样给人感觉有点格格不入么

还有 为什么PSP版就非得像DS那样分一半屏做地图呢?

类似DIABLO那样的不切换画 ...
DS是为了节省造价,所以做了两个屏幕,所以拿一个屏幕显示地图是不得已而为之,并不是什么长处。。。。。


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某些游戏来说双屏就是长处,这没什么好争的,和省不省成本有什么关系

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-26 09:18 发表
这个话题上次喷过一次了,如果把psp屏幕分一半专门显示地图肯定会被喷脑残,但实际上psp即便分一半显示地图,剩余部分的分辨率仍然高过nds。。。。。
我没用过DSD,分辨率啥我的也不懂

就想问问为啥1块4.3寸的屏幕割成2半比2块3寸的还要大

黄莺高清视界专家前来扫盲

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这年头还有人拿分辨率来说事,真是老掉牙了

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分辨率大有毛用啊。。屏幕变成豆腐格子那么一块玩什么

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可以放在右上角,这类游戏还是蛮多的

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请LZ看一看Diablo吧,那是个显地图的好例子。

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原帖由 OpEth 于 2008-10-26 09:53 发表

哦?高分辨率屏幕反而成短处了?俺前面说了,psp即便分一半屏幕显示地图,剩余部分的分辨率仍然高过NDS,不影响游戏的完整性。。。。。
竖着玩?

或者左边一半显示地图右边显示画面?

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2008-10-26 12:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 charles8819 于 2008-10-26 12:13 发表
请LZ看一看Diablo吧,那是个显地图的好例子。
半透明么,我非常不喜,D2就不喜,淡了小地方看不清楚,浓了挡地图。尤其是联机时候,表示队友的4,5个星星点点在屏幕上乱晃非常影响视觉。

恶魔城要是半透明我宁可按一下看

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这是个用户体验的问题

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2008-10-26 12:22 发表

半透明么,我非常不喜,D2就不喜,淡了小地方看不清楚,浓了挡地图。尤其是联机时候,表示队友的4,5个星星点点在屏幕上乱晃非常影响视觉。

恶魔城要是半透明我宁可按一下看
又不是强制性让你开着 想看的时候按一下 看完关掉不就行了

D2那种我挺喜欢 开着根本不会挡住什么 能随时观看又不需切换 非常方便

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撒尔达就发现能画地图真方便。。。迷宫里把路线画好,下次进来快多了

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引用:
原帖由 于 2008-10-26 13:38 发表
撒尔达就发现能画地图真方便。。。迷宫里把路线画好,下次进来快多了
这就相当于变相降低了游戏难度。

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