银河飞将
原帖由 wangshi1122 于 2008-10-22 08:28 发表 看完一点兴趣都没 老实说我觉得现在的网络游戏都很装13 搞的系统复杂的一塌糊涂 任务多的要死 玩几下就么兴趣了 我们玩游戏就是为了消遣的 搞那么复杂的系统 谁吃的消啊
查看详细资料
TOP
混世魔头
罪恶台球师
魔王撒旦
啊呜驴蓝胖子
天外飞仙
毛熊爸
魔神至尊
苹果神教
版主
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-10-22 13:02 发表 给个建议,如果要用这个去当敲门砖,尤其是国内网游公司,你对商业模式的描述最好可以更清晰更具体点。 国内的网游卖的是人性,游戏性很重要,但不是唯一重要的,一定要把握到人性中最具有付出意愿的部分,在这个基础上设计你的商业模式会让主策划对你刮目相看,当然这个也是主策划要做的很重要的事情之一。
老男人
小红
假面骑士ビルド
查看个人网站
原帖由 Anonymous 于 2008-10-22 13:08 发表 从我的角度来看,我根本不会要求新人考虑商业模式问题,这是主策划的职责范围。我需要的新人简历,就应该突出自己在游戏性上的思考和创新。而我认为这份设计案所缺乏的恰恰是新人最该有的灵气。 当然这就牵扯 ...