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[原创策划]这是不是你心里想要的网络游戏?阵营对抗、PVP、虚拟社区!

引用:
原帖由 wangshi1122 于 2008-10-22 08:28 发表
看完一点兴趣都没
老实说我觉得现在的网络游戏都很装13
搞的系统复杂的一塌糊涂
任务多的要死
玩几下就么兴趣了
我们玩游戏就是为了消遣的
搞那么复杂的系统
谁吃的消啊
呼呼

所以幸好我看上的游戏 系统简单 基本没有什么任务好做。。

就是消遣的 p 或者被p  赢或者输。。。


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很多设定都很好呀~  感觉内敛一点的复杂还是必须的~ 游戏如果经不起玩家的深度挖掘肯定活不长



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WOW再复杂点都可以成功,国内的网游复杂了就等于没人玩....


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新人策划起步难啊,你虽然能写出洋洋洒洒多少页的设定,但是却没有什么公司愿意要你。

为什么?没有什么公司指望你来做游戏设计的,新人更多的是来干活的,但是干活的能力、态度却很难在简历里面体现,尤其是新人。……

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我看名字就没兴趣了

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楼主要是想进业内做策划,就要像楼上各位所说多积累干实事的能力。

楼主要是想“给国内游戏产业献爱心”,那就别藏着掖着自己的什么想法。

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看了这个设定,我没兴趣玩这样的网游啊..

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我觉得可以鼓励,作为新人有这样那样经验不足的情况很正常,初学者能从制作的角度来考虑问题已经算是中上了。

给个建议,如果要用这个去当敲门砖,尤其是国内网游公司,你对商业模式的描述最好可以更清晰更具体点。

国内的网游卖的是人性,游戏性很重要,但不是唯一重要的,一定要把握到人性中最具有付出意愿的部分,在这个基础上设计你的商业模式会让主策划对你刮目相看,当然这个也是主策划要做的很重要的事情之一。

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这个贴拿去应聘是要被直接PASS的,斑竹.看不出作为策划的基本能力以及心态,对策划工作毫无认知,而且还干着牝鸡司晨的事......

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-10-22 13:02 发表
给个建议,如果要用这个去当敲门砖,尤其是国内网游公司,你对商业模式的描述最好可以更清晰更具体点。
国内的网游卖的是人性,游戏性很重要,但不是唯一重要的,一定要把握到人性中最具有付出意愿的部分,在这个基础上设计你的商业模式会让主策划对你刮目相看,当然这个也是主策划要做的很重要的事情之一。
从我的角度来看,我根本不会要求新人考虑商业模式问题,这是主策划的职责范围。我需要的新人简历,就应该突出自己在游戏性上的思考和创新。而我认为这份设计案所缺乏的恰恰是新人最该有的灵气。

当然这就牵扯到楼主要投简历给谁这个问题,了解对方的开发思路,投其所好才是上策。

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果然应届。

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1、数据说明问题
2、创意就是--自己觉得好玩+自己觉得垃圾(必须并存)
3、可延展性与技术团队能力的平衡

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[原创方便面]这是不是你心里想要的方便面?肉酱包~植物棕榈油~油炸的面饼!    说实话~虽然吃方便面的人很多~ 可是你的想法没啥吸引我的

先把界面和操作做流畅了  毕竟你做的MMO不过是N多款现有游戏的小改版 要改就改的到位些

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-22 13:38 编辑 ]

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看过无数比这个雷的多的简历附件。。。
偷偷问句,楼主你游戏学院出来的么。。。。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-22 13:08 发表


从我的角度来看,我根本不会要求新人考虑商业模式问题,这是主策划的职责范围。我需要的新人简历,就应该突出自己在游戏性上的思考和创新。而我认为这份设计案所缺乏的恰恰是新人最该有的灵气。

当然这就牵扯 ...
那你要是收到一份新人的简历里面附有较为合理商业模式介绍,你会觉得因此而不要他?

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