如果你有一定经验又能拉到人手的话100W足够你开发N个网页游戏,问题是你到底能不能赚回来?网页游戏的特点就是门槛低投入小游戏生命周期短产品同质化严重,风险很高.目前做过的在做的想做的人鱼龙混杂,你确定真的能请到合适的人做出一个正常的游戏?就算能做出来,如果你的开发投入没办法控制在6~8W总投入不能控制在10~15W,窃以为你还是别做了,有100W做什么都比这个强,放银行拿利息一年还好几万呢.
做一个成功的WEBGAME有三道坎.
第一就是请人了, 美术相对容易,WEBGAME这方面要求也不是太高,但是程序和策划不容易找,尤其是前者.有游戏开发经验又肯屈尊做WEBGAME的程序可不多,有价无市.一般都是事先认识打好关系,你要临时招基本不可能,招来的99%不堪大用.策划也不易,要对系统有经验也要会做数值,这类人当然到处在流窜的也有但临时招到的可能性一样极低.(顺便说一句,如果你这个老板兼游戏爱好者喜欢插手开发自己当策划我可以担保这个游戏死路一条,很多游戏都是死在老板的手上).比较理想的情况下一个开发组3~4人,尽量别超过5人.这样工资支出可以控制在2~2.5W/月.机器可以自带,场地可以选在家里或者租套房子(也就一个月两到三千的样子),如果铁了心要做可以先找个策划写案子,这样支出可以省一些,等案子成型数值感觉还可以,再拉程序和美术入伙.
第二是开发进度把握.如果比较成熟的话两个月之内应该要拿出一个可测试的版本,3个月基本完成.如果拖得超过半年人心就散了,而且也提高了回收成本的风险.
第三是推广和运营.这个对没经验的人来说也很要命.什么渠道命中率高转化率高?建立论坛收取玩家反馈改进游戏了吗?收费系统能正常运做吗?服务器线路方面是不是稳定和通畅?有没有能力和心气去应付突发性事件?
顺便说一句,过了这三道坎并不等于成功,一个正常的游戏只是"有可能"成功而已,在一个高度同质化的市场作为一个没有太大缺陷的游戏却死得很惨这并不是小概率事件.
[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-12 19:01 编辑 ]