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小黑屋
原帖由 Anonymous 于 2008-10-11 15:00 发表 反观国内一些从业人员,悖理游戏设计基本原理和规律,片面强调网络游戏特殊性实则掩盖自身专业度和经验的不足,何时才能做出与国际接轨的一流产品。
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原帖由 言武 于 2008-10-13 23:48 发表 LZ你肯定不是业内 你说的那些世界顶级游戏,放中国来能有1W在线么? 另,韩国一线公司已经死得差不多了 从online游戏的发展趋势看,网络游戏和单机游戏的界限越来越模糊——你说得这个样子明明就 ...
原帖由 小蚂蚁 于 2008-10-14 07:49 发表 问题关键是国内网游消费群是被 脑白金洗过脑的了
桑巴鱼
魔王撒旦
原帖由 罪恶台球师 于 2008-10-12 21:52 发表 中国玩家不需要技术。。。要的是以一抵百的感觉,拼的就是装备
原帖由 sambfish 于 2008-10-14 09:22 发表 那就是说如果在中国开怪物猎人OL的话,完全就是死路一条?
原帖由 Anonymous 于 2008-10-14 16:55 发表 你引用的那位观点不见得全面,但怪物猎人OL国内开确实是死路一条.
原帖由 Anonymous 于 2008-10-14 07:34 发表 明白的人看得明白,不明白的人看了也白看. 本来就没指望这里所有的人都能看明白.巨人最牛,征途最高,ok?
罪恶台球师
啊呜驴蓝胖子
原帖由 罪恶台球师 于 2008-10-14 23:20 发表 有TV群体支持。。。但是纯网游玩家不见得能玩进去。。。和PSO,FF11一样,小众游戏。。。说老实话。。。FF11连我这种TV玩家都玩不下去。。。。 日本人本身网络游戏就不发达。。。在中国这种环境,不见的活的下去 ...
原帖由 言武 于 2008-10-14 18:03 发表 做游戏不是你个人SHOW,要为项目组上下老小的饭碗考虑,管你吹得NB轰轰,做出个几千人在线工资都发不起你就高兴了? 还有,你深入接触过国产一线游戏你就知道为什么棒子、老外的游戏没前途了, 顺便巨人, ...