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你们说拿200万能不能做个赚钱的mmorpg?

4.人员:
     a: 主程序,本人的朋友,外籍,10年以上编程经验,精通各种编程语言,曾在惠普公司担任数据库工程师,本身也是MMO爱好者,可以可以胜任 infrastructure programmer 的职位,此人愿意同本人一同创业,共同承担风险,所以只需再招两名有经验的高手级的程序员 1W*2=2W

程序方面的关键不在于你的主程序有多牛逼的编程经验,而在于这个程序有多少mmorpg的编程经验,因为mmorpg的大多数程序代码是可以复用的,他对mmorpg的熟悉程度决定你的游戏开发时间和顺利程度.另外需要有mmorpg的编程经验的另一个要求就是,他会有引擎,如果没有他熟悉的全套引擎代码,那还是别来做了.你说的改国外的引擎?按照我的经验,改引擎的时间就要1年.
如果你朋友的情况,要上手mmorpg,起码在1年,身边的例子已经很多了,ms的顶级程序员过来做这个也要有适应期,还有是他最好是游戏玩家.
具体程序数量的多少,看你引擎的情况和你的程序员对引擎的掌握程度了.2名有经验的客户端程序和1名足够经验的服务器端程序必不可少.作为没有新组建的团队,5名程序是最少的.
这种主客户端和服务器端程序员的薪水,除非是那种假冒的,真正顶用的应该都在2w以上了.其他只要有经验的也绝不低.


    b. 主策划,多年MMO设计经验,数值策划能力以及表现策划能力均强,已经完成所有长达百页的游戏策划案,并且经过playtest论证了游戏的可玩性,此人 也是合作者之一,所以估计只要再招一到两名有经验熟悉市场的策划,答应分红的话,估计就是 6K*2 = 1.2

主策划,这个就非常非常少了,业内策划不少,真正懂得做适合国人的mmorpg的主策划不会超过30个,这种主策划基本都自己开公司或者是大公司的高层了,挖起来,难!主策划决定你的游戏成功与否.
文案关卡策划都好办,数值策划有经验的却不多,而且数值策划一定得找个有完整mmorpg项目经验的,挖的话,不会低于1w的.
熟悉市场的就算了,项目定位是由主策划来定的,找这种策划没用.
策划前期可以少点,3个应该是最少的了.

    c. 美工,这个是比较头痛,有经验的concept artists动辄年薪几十万肯定是招不起了,如果能找到主美一起合作的话,另外再招6个美工,大概就是 6k*6=3.6w

美工倒是比较简单的,因为美术对于游戏并不占很大重要性,找个主美,薪水跟主程序差不多的.其他美术也容易找了.
但是ls提到的美术数量比较担心哦,至少我听说过的mmorpg的项目没有美术少于20个的.



    d. 会计招一人,3k,行政找自己家里人干,不花钱。

每个月的人员投入就是 2w+1.2w+3.6w+3k= 7.1W

15个月的研发费用就是 0.35W*15(房租和宽带) + 15W(设备) + 7.1W*15(工资) + 10W(其他支出)= 136.75W

所以我算了下200W如果能够顺利找到合作者以及有经验的开发人员的话还是有希望把产品拿出来,不过要运营确实就是无底洞了,如果游戏有吸引力,最好是能够吸引来风投资金来展开市场运营。
如果这个游戏无法独立运营,我觉得一个开发成品卖给大公司也应该能够收回成本了。

另外引擎并不打算完全自己开发,目前已经相中国外的一个引擎,价格不错,也很适合小团队的制作,所以也有可能把制作的周期缩短了。


如果算上项目全面启动(引擎熟悉和修整基本完工,开始做逻辑)还需要1年半的时间,而且delay的可能性几乎是100%的.

如果以上人员都配备的话,关键在于引擎的熟悉程度,有的项目修引擎就用了1年,还有程序的经验和努力.

这还仅仅是基本合格的,做出来以后,还要找大公司运营或者卖了.

目前看来,大公司基本不会买一般的作品的,大公司的评测部门和管理层也不是混事的.除了寻仙倒很少看到大公司收游戏,倒是收团队来做游戏比较多.

即便是收游戏,第一笔钱能给多少,很难说.说不定就给你几十万,其他的跟你谈分红.

找资本谈运营,这个就没底了...没有几千万别做吧,而且成功的可能性微乎其微.

所以最好先确定产品出了能怎么消化掉,再来谈研发.

另外最关键的一点,你能否做得出能赚钱的游戏,做个垃圾出来,三位数在线也是无法收回本的.




做mmorpg,
第一,钱是最不重要的问题,外面热钱太多了,有人就有钱
第二,最关键在人,1~2个真正有实力的主策划,2~3个足够经验的程序,1~2足够经验的美术,这些人都能够齐心合力的做产品,这是最最关键的
第三,你要有能力找到下家,有能力把产品卖出去.

所以,关键在人,而不是钱.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-6 01:37 编辑 ]


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楼主 你要开发网游算上我一个 我负责帮你们电脑查查病毒清洁清洁房间什么的



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以上很多液内人士分析的非常细致啊~感觉非常专业~

但是!给我的感觉就是大多数人都觉得LZ只能做出普通素质的网游或者垃圾网游(其实我也有这种感觉- -)

那么在此大胆的进行一个假设!LZ其实拥有一个超级好的创意,所以才会有做网游的念头(这个创意是什么级别的呢?举个例子吧:假设现在市面上还没有劲舞团这种类型的网游,而LZ想出来了这种类型,这个想法可以开创一个游戏的类型),那么请问LZ拿着200W在别的公司之前做了出来,上线运营了!但是钱已经全部花光了!没有一分钱来进行宣传! 那么一个这种级别的游戏在完全不宣传的情况下能不能赚钱呢?(虽然这个假设比较离谱,但是请各位液内高人配合一下吧!呵呵~)

个人看法!虽然国内网游玩家的素质参差不齐!但是诸多液内人士都想着怎样模仿已经赚钱了的游戏进行改造再去赚那群弱智玩家的钱!为什么就没有一个人去想一个创意做一个能覆盖所有层面的玩家的创意网游呢?如果能做出这样的游戏那肯定也能赚钱吧!

我觉得现在国内做游戏的公司或者个人绝大部分都不是在做游戏!而是在做“多人在线互动盈利软件”!

以上纯属一个非网游玩家的胡言乱语!但是是真心话!各位液内别喷我!


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引用:
原帖由 沙发小王子 于 2008-10-6 09:11 发表
以上很多液内人士分析的非常细致啊~感觉非常专业~

但是!给我的感觉就是大多数人都觉得LZ只能做出普通素质的网游或者垃圾网游(其实我也有这种感觉- -)

那么在此大胆的进行一个假设!LZ其实拥有一个超级好的创 ...
你在mmorpg领域谈创意就是shit
这个领域要求的是经验和对市场的足够理解。

劲舞团的成功也不仅仅是靠创意,除了玩法独特外,当时劲乐团在前期铺垫,运营团队的足够努力以及恰当时候的推出都是必不可少的,缺一不可。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-6 10:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 沙发小王子 于 2008-10-6 09:11 发表
以上很多液内人士分析的非常细致啊~感觉非常专业~

但是!给我的感觉就是大多数人都觉得LZ只能做出普通素质的网游或者垃圾网游(其实我也有这种感觉- -)

那么在此大胆的进行一个假设!LZ其实拥有一个超级好的创 ...
一般情况下,做项目的风险主要在于团队的创建与管理上,说白了,在于人,而不在于游戏创意,很多策划都能写出比较漂亮的创意,而一谈到把创意具体落实下去,就难了,程序员往往是最大的隐患,首先就是引擎,楼上也有朋友说了,有的公司客户端程序员光熟悉引擎,改引擎就要花上1年时间,一般中小公司拿到的引擎,就算是国外的技术,也没有实力能够得到引擎开发商的全力的技术支持,一个半成品引擎拿到手里,除了阅读大量的API文档,头文件,还要根据自己项目的需要,重新实现很多shader effect,甚至还要重写场景编辑器等引擎工具。这其中的不确定因素太多了,往往是策划,美术人员提出的画面效果,程序这边无法实现,或者尝试实现,造成种种延期。而且,匆忙赶工修改的引擎,来不及进行测试,存在着很多bug,开发过程中动不动就会让你的客户端产生指针异常,内存泄漏等问题。其次,服务器端就真的那么轻松了么?答案肯定是否定的,如果把客户端当作一个最最简单的收发消息的线程和一个GUI线程应用程序,那么它的职责还仅仅是MVC模式中的View这个环节,只是冰山一角,真正的巨大身躯,都隐藏在用户无法看到的服务器端,服务器程序是个功能巨大的多线程环境,很难想象只靠1名有经验的服务器端逻辑架构师就能只身一人单枪匹马的去实现,他手下必然要有可以信赖的程序员团队小组来协力完成。
说来说去,人才是最关键的因素,招进来的一帮程序员,如果不具备丰富的开发经验,技术风险性就会很高。或者具备丰富的经验,但不具备一起奋斗的共同理想和共同目标,互相之间攀比工资待遇,消极怠工,团队的开发力也将会大打折扣。这都不是优秀团队所期望的。组建一个从小到大的优秀开发团队,是创业过程中最艰辛的,一方面需要你的人格魅力来统筹人事工作,另一方面需要大量的金钱。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-6 10:20 发表


你在mmorpg领域谈创意就是shit
这个领域要求的是经验和对市场的足够理解。

劲舞团的成功也不仅仅是靠创意,除了玩法独特外,当时劲乐团在前期铺垫,运营团队的足够努力以及恰当时候的推出都是必不可少的,缺 ...
不好意思!没说清楚! 我说的创意不是指MMORPG范围内的! 而是指所有范围!

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谢谢大家回复,衷心的感谢,那么我是否可以得出以下结论:

1. 200万显然不是开发一个多人在线RPG的投资数量级(更不要说运营了),因为想用这点钱开发成功的游戏就必然需要超级牛逼的程序员,策划以及美工来跟你共同创业,但是实际上这些人早已在各大游戏公司担任要职了,收入肯定比较丰厚,所以除非个人有超强的魅力能够吸引他们跟你一起冒险,不然单靠这么一点热钱就等于是蛮干。而如果招引不来牛人,只是一般的程序员,那么磨合期的时间消耗,开发周期的延误,产品素质的不可靠性,都可能让这么点可怜的投资竹篮打水一场空....

2.  还是回到运营的事情来,这么点投资肯定是没有办法自己搞运营了,那么就需要venture investment 或者大公司的收购了,但是这么点钱开发出来的游戏即使真的让我做出来了,又由于素质平平,根本引不起他们的兴趣,所以即使有产品了也是风险巨大...

3. 经过思考,这个级别的投资要想成功的话看来只能另辟蹊径了
  a. 先不考虑市场运营的事情,全身心投入到游戏的制作中去,反正这点钱搞运营也是不切合实际,倒不如赌堵制作出个与总不同的有新意的游戏,更可能吸引投资者的目光。
  b. 放弃制作现行已经成功的MMORPG的想法,因为上述的分析中我们可以得出这根本不是适合此类游戏的投资数量级,那么选择制作单机游戏呢,这个看来也不适合(盗版会毁掉一切),我认为倒是可以在webgame上面动动头脑,确实比较适合indie game studio, 虽说现在国内的网页游戏同质化严重,在盈利方式方面也是相当的不明朗,不过正式由于混乱和不明朗,倒是有肯能有文章可以做。

呵呵,个人的一点浅见,欢迎各位高人继续探讨。。

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是呀是呀~LZ要么就别做MOORPG! 要么就做一个与众不同的出来

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本公司已经投资200万。。。目前看不到盈利的希望

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如果楼主想做 我建议 做开心网这种 或是论坛 等信息站,  作网游电脑硬件投入比较大,而且现在竞争激烈 关键是游戏不一定好玩.   

相反对于目前信息类网站, 即使是搜索引擎,论坛, 门户等,都比网游好, 只要认真做, 就如大众点评网,mtime等, 只要网站的系统结构好, 比网游好赚. 而且不是说大话,只要系统结构好, 坚持时间长,搜索打败google也不是不可能,  相反游戏就因为硬件还要升级等,引擎就很难坚持下去,

我有项目, 自己是产品经理,可是自己没钱做, 如果楼主有意可以谈谈,

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2008-10-6 15:31 编辑 ]

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有200W什么不好投资,非要投游戏...现在不是1999年而是快2009年了,LZ

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只想做游戏,这是一个梦。。

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200w做webgame吧,应该够了。但是风险也很大。
200w不如做点其他的。做游戏,可能你的人脉还不够。

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楼主可以加一下QQ探讨探讨 249659

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500万,搞游戏,晕的

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