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不是业内,问问技术问题……

大部分没有,有些是买别人的引擎做一个场景编辑,人物建模替换,剧情对话编辑

LZ说的是一个通用的游戏引擎,能做这样的公司比较少。

游戏制作的后期,程序与剧本是独立的。引擎是在设置架构,而实际游戏制作是合理配置资源整合成一个内容。


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这个思想和编程中面向对象的思想很相似。

做一个编译器与一套高效的程序语言,脱离具体的硬件接口。提高可移植性与可重复性。把编码与内容制作抽离。

就象搭积木,你不必关心积木用什么材料做,只关心要搭一个什么物体。



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