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到底哪个公司才是业界黄埔军校?

我楼上的 你官司打得咋样了?


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好业内 膜拜啊



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Tose比较关键的事实:
成批招应届毕业生。
tose出去的经验者多,进来的经验者少。而且数量不成比例。


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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-9-2 16:10 发表
Tose比较关键的事实:
成批招应届毕业生。
tose出去的经验者多,进来的经验者少。而且数量不成比例。
好多年不成批了,你说的是哪一年的事啊?

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貌似00年konami袭来就么啥成批得了

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-9-2 16:10 发表
Tose比较关键的事实:
成批招应届毕业生。
tose出去的经验者多,进来的经验者少。而且数量不成比例。
这年头tose偶尔招几个程序而已

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03为止还成批的吧,后来就不批发了。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 16:16 发表
03为止还成批的吧,后来就不批发了。
03年成的哪门子的批啊

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tose最近回收旧人很花本钱的哦

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问题是,旧人为啥回来呢?
外面不好吗?

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 16:17 发表
tose最近回收旧人很花本钱的哦
没有见啥旧人来啊

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只见新人笑,谁看旧人哭啊

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-9-2 16:10 发表
Tose比较关键的事实:
成批招应届毕业生。
tose出去的经验者多,进来的经验者少。而且数量不成比例。
的确,tose十几年来近乎“无私”地为上海的游戏产业培养着一批又一批的人才。真心希望tose中国能在这动荡浮躁的年代找到一条适合自己发展的新路重铸辉煌。

tose培养出来的人,大都秉承日系踏实肯干的特色,经历过的项目相对多样,程序美术策划也都有才华出众的人士,往往可以成为各公司的中坚力量。不过相对U系来说,眼界不够宽广,心志不够高远,缺少市场方面的接触,所以t系独立出来公司远少于u系,且没有成大器的。

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总结下吧,这么多帖子关心T社会,果然T社会最高

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 16:21 发表

没有见啥旧人来啊
召不召是一回事
回不回来是另一回事

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