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这要么就是网易的枪文,要么就是暴雪黑的YY

引用:
原帖由 veryend 于 2008-8-22 19:06 发表

买Z不是付费?
大陆的正版用户能有多少?SC2估计能在韩国卖180万,在中国顶天60万——当然,10元一套的话估计能卖到100万,但是那收入太低了。


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IPX不可能取消。

现在的网络和2000年没法比。估计卖99块能突破200万



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2000年左右家里有个双线ISDN不得了了。还没包月。


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原帖由 liuyicheng 于 2008-8-23 22:25 发表

大陆的正版用户能有多少?SC2估计能在韩国卖180万,在中国顶天60万——当然,10元一套的话估计能卖到100万,但是那收入太低了。
我不是说了么? 200W,现在人线上服务的看法和态度和5年前不能比,况且还多了个国内F
我话放在这里了,只要网易的BN不出SB状况,SC2全球同期上市,大陆1年200W绝对不是问题,到不了下面十年暴雪所有PC单机游戏的CDKEY你只管找我要好了(只要不是WOW那种纯MMORPG,都算单机游戏)

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引用:
原帖由 phoenix 于 2008-8-23 22:55 发表
IPX不可能取消。

现在的网络和2000年没法比。估计卖99块能突破200万
当年10元正版都没能促成我国软件行业的"百万群诞生",你99元就能行了?

华语游戏圈影响力最大的单机游戏仙剑系列,大陆销量才多少?它们的定价不过68和48而已.

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原帖由 veryend 于 2008-8-23 23:11 发表

我不是说了么? 200W,现在人线上服务的看法和态度和5年前不能比,况且还多了个国内F
我话放在这里了,只要网易的BN不出SB状况,SC2全球同期上市,大陆1年200W绝对不是问题,到不了下面十年暴雪所有PC单机游戏的C ...
好啊.

"大陆1年销售SC2打道200万套"

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-8-23 23:13 发表

当年10元正版都没能促成我国软件行业的"百万群诞生",你99元就能行了?

华语游戏圈影响力最大的单机游戏仙剑系列,大陆销量才多少?它们的定价不过68和48而已.
10元群是啥游戏,游戏时间能超过20个小时么

毫不夸张的说SC2在BN上可以玩2000个小时

SC1当年有BN私服,亚联,北京263,鲲鹏。国人不把BN当回事而已。

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引用:
原帖由 phoenix 于 2008-8-23 23:18 发表


10元群是啥游戏,游戏时间能超过20个小时么

毫不夸张的说SC2在BN上可以玩2000个小时

SC1当年有BN私服,亚联,北京263,鲲鹏。国人不把BN当回事而已。
我只是对大陆地区正版单机游戏销量没信心而已.

多少双白金级别作品到了中国就卖个4万套不到,就算BLZ粉丝多,如何做到200万?

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浩方当年就是做全国星际战队联赛起家的。VS平台靠的是星际的积分赛。

话说这俩玩意的崛起是国内BN纷纷关门。

如果没有国内的私服BN,大家一开始就习惯了官方BN。那么正版销量根本不需要操心

2000年时候有几个在家上网额,现在在家上网成习惯了。况且没有私服BN的话。在网吧玩的人根本没法去BN。如果网吧要全部上正版那得多少张。

这游戏的乐趣就是BN。所谓人与人斗。才其乐无穷:D

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取消局域网是以毒攻毒,在此基础上如果网易能拿稳BN,应该不会亏本,但是肯定会被很多伪玩家骂

哎,PC单机市场大环境烂掉了

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一年200万
有点太乐观了吧?

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LAN取消是可以但是要看网易在网吧上的策略是什么。。。。毕竟RTS在网吧是很强势的。

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说话被太冲动,国内单机游戏1年200W基本是神话。不论是否有LAN GAME。

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原帖由 veryend 于 2008-8-21 18:53 发表
1. BN绝对不会收费
2. SC2肯定有局域网模式
你们太小看BN天梯的魅力了,就HF那一个房间253个人,有2/3是挂机的,指不定还被挤掉线的环境能在BN China的光环下活多久都是个问题
就下了2个结论,还都是错的。。。
网易的人口风也太不紧了,这两个秘密我都缄口了1年多了,这下国内盗版相关行业要炸锅了,HF是头一个,这个模式如果成功的话,以后国外公司的新游戏都学这个模式,单机网游化最终达成!

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眼光太低了。网易亏钱也会做的。

关键字9c sd.

hf敢做sc2, 网易就敢告,不要以为有sd撑腰就告不倒,现在官面上都支持反d,番茄hy就是例子。 sd也未必敢这么做。

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