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[其他] (ZT xbox-sky) Bungie:我们从 COD4 中学到了很多东西

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Bungie在旗下神作光环3去年创造发售日销量奇迹之后不久,宣布制作组脱离微软成为独立的制作公司。最近,制作人宣布Bungie着手开发三个新游戏,传言其中一款将会是光环系列的新作。Bungie 首席人工智能程序设计师 Damian Isla (DI),接受 GamesIndustry.biz 采访,谈到制作公司从微软独立后的情况:

    * 问:新的作品进行的如何?

      DI: 好,非常的好。。。每个人都很兴奋,事情进行的顺利,我们就更觉得有动力。非常好。

    * 问:从微软分离之后的情况如何?

      DI: 我感觉公司充满了新的活力,我想这大概是独立的意义所在。对于我们现在的路线,大家都很乐观;我们当然也怕会失败,这种恐惧也很正常,大多独立制作公司都经历过。同时,将来的种种可能让人兴奋,这些构想在我们作为微软一部分的时候是不可能的。我们现在处于一个学习阶段,大概有八、九年依附于微软,而现在我们需要学习如何雇佣新人,如何做公关,那些都是微软替我们做好的事情,现在我们终于知道原来微软也有难处。这的确是个有趣的学习过程,不过我想我们做的很好。

    * 问:你对现在的FPS(第一人称射击类游戏)怎么看?

      DI: 我觉得过去的一年真的是很棒,我想每个人都觉得 2007 年是划时代的一年,COD4, Portal, Bioshock 这些大作。我真的非常喜欢这些游戏,而且也很高兴的看到这些游戏各自的独特之处。人们一直以来都在抱怨:哎呀,射击类游戏真的是没什么新东西了,整个游戏界都停滞不前了。我想,过去的一年恰恰证明了这些说法都是错的。单单是 FPS 一个类别就有这么多创新,真令人兴奋。

      我想,对于《光环 3》,我们也有不少创新,比如 Forge 和影院模式。我想,这大概是向大家证明 FPS 可以挖掘的东西还很多,可以创新的空间也很大,那么多叙事想法和游戏风格可以去发掘,肯定有前人没有做过的东西。

    * 问:作为《光环 3》在网络对战排名的对手,你怎么看 COD4?

      DI:我知道,我们刚刚把 Xbox Live 线上对战第一名的位置抢回来,至少上周是我们。但是 COD4 是个优秀的游戏,很多人在线上对战。我们能够从他们的成功之中学到不少东西,他们有不少创新留住玩家,我们一直很关注他们的经验系统。单人游戏也很优秀,他们在场景设计上做的非常成功,他们很用心很巧妙的设计那些游戏中的关键时刻(非过场动画),让玩家能够投入游戏之中体验身临其境的感受。这些也是我们在光环的设计上需要向他们学习的地方。

      当然,我们在光环系列中也有不少游戏中惊心动魄的时刻,不过很多时候玩家并没有感受到,或者他们并没有关注这些情节,抑或他们没有以我们所希望的方式来经历这些时刻。这是一个我们需要增强的方面,我们从 COD4 和 Bioshock 中学到了不少。

      COD4 的情节发展相当不错,我至今对结局记忆犹新,一半由玩家主动,一半由游戏带动的剧情,这还是我们需要学习的。

    * 问:你觉得将来最大的挑战是什么?

      DI: 在我看来,光环和 COD4 代表两种完全不同的游戏制作方法。我觉得光环一直以来都是非常的拟真,所有环境物品,人物,敌人,载具。。。玩家都可以互动。这也让“游戏中的情节发展” 实现起来非常困难,因为 AI 不配合,物理不配合,甚至我们会担心玩家把这个箱子移到某个地方挡住了某个豪猪野战车的路线,从而整个“游戏中的情节”无法发生。。。或者类似的麻烦。拟真的特点增加了重玩价值,因为每一次玩,总会有什么东西和上一次不一样,同时也增加了游戏的深度,但是拟真随之而来的随机性让游戏中情节几乎无法控制。对于我们这些设计人员来说,我们需要把程序写的刀枪不入。一方面给玩家巨大的自由空间,一方面又控制玩家进行游戏的过程)。

      COD4 的编程可以说是整个游戏的中心,方方面面都设计到而且设计的很好。这也是我们需要尝试的地方,把每个方面都考虑到。一方面给玩家巨大的自由空间,一方面又控制玩家进行游戏的过程,讲一个超级棒的故事。

      Bioshock也是个非常好的例子,我听 Ken Levine 谈到如何用环境来讲故事。他们在系统的 AI,系统的游戏方式上做的非常好。他们的世界庞大却非常有深度,主线任务之外,他们通过一个又一个精心设计的小细节讲述小故事。

    * 问:对于光环的人工智能,你刚来的时候和现在比较最大的不同是什么?

      DI: 一句话:规模。跟《光环 1》相比,《光环 3》的规模增大很多。更多人物,每个人物能做的事情更多。比如说《光环 1》的时候,你身边只有 5 个海军陆战队员一同战斗,每个战士大概有 5 个不同的动作。现在你身边有 15 个战士,每个人能做 50 种不同的事情。。。这就是不同。而我们面对的问题则是如何让这 15 个会 50 种技能的战士在充满随机性的同时,也是有组织有纪律的战斗单位。对于玩家来说,我们希望他们一方面提供各种不同的合作方式,另外一方面不会阻碍了玩家享受游戏。

    * 问:为光环系列工作了那么久,你觉得你在转移到一个新的项目上去会不会有困难?

      DI: 不会,我一点都不担心。我们现在有一系列项目,并不都跟光环有关。我们很积极的在开发新的项目,新的游戏风格,新的游戏形式。我们跟光环世界还有些没讲完的故事,但是有些主创人员为光环工作了十年,心里积压了不少想法无法放进光环游戏中。我们的主要美工都是从《Myst》时代一路走过来的,他们脑子里有不少《Myst》风格的设计。这么多想法,这么多原创图,这么多故事我们都很想讲述,但是都跟光环世界不搭配。对于他们来说,把这些想法拿出来,放在议事日程上看看会有什么结果是一件充满乐趣的事情。

    * 问:自从你们脱离微软之后,你上班的时候看到哪些不同?

      DI: 我们一直以来都不在微软的地盘上,我们很久以前就有自己独立的工作室了。所以没有搬家这些乱七八糟的事情。所以每天的生活并没有太大的不同。不过,我们的确有一批新人走来走去的,比如我们新的财政总长,新的人力资源部门,新的公共关系部门。。。原来微软替我们做好的事情,现在都要自己动手了。不过,在主创方面,我们一直都很独立,所以这方面并没有太大的变化。不过,公司充满了新的活力和新的恐惧,原来跟微软的时候,就算是我们失败跌倒,也有微软接着。现在可没有了。

    * 问:有没有考虑过跨平台?

      DI:现在还仅仅是 Xbox 360 和微软,但是将来谁也不知道。

    * 问:对于新的游戏硬件你是否很感兴趣?

      DI: 我只代表我个人看法,我觉得 Wii 的设计非常令人兴奋。我是说,拓宽游戏的不同玩法,或许我们渐渐进入一个新的阶段,更多的普通玩家也可以跑来随便拿起操纵器对着电视挥来挥去就可以享受游戏的快乐,而不是抱着一个手柄学会十个按键才能玩好光环。我觉得这是件好事,对于游戏工业来说是正面的发展。

    * 问:E3你们忽悠玩家,你有什么反映?

      DI: 我现在真的不能说,我们肯定是要宣布什么,而且我们早晚也会宣布,希望尽早。而且肯定是好消息。


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棒鸡很好



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* 问:E3你们忽悠玩家,你有什么反映?

      DI: 我现在真的不能说,我们肯定是要宣布什么,而且我们早晚也会宣布,希望尽早。而且肯定是好消息。


看来WII很有希望啊

棒鸡满塞,赶快出新作吧


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公布的日子也快了!!

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设计那些游戏中的关键时刻(非过场动画),让玩家能够投入游戏之中体验身临其境的感受。
这句话不是影射某游戏吧

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什么时候抢回第一了?扯淡

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引用:
我们的主要美工都是从《Myst》时代一路走过来的,他们脑子里有不少《Myst》风格的设计
Myst你个头! 是 Myth!!!

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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-8-9 15:44 发表
什么时候抢回第一了?扯淡
抢了几个星期了!估计令你很不高兴吧!

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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-8-9 15:44 发表
什么时候抢回第一了?扯淡
自己看排行榜去

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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-8-9 15:44 发表
什么时候抢回第一了?扯淡
LIVE Activity for week of August 4th
Xbox 360 Top Live Titles (based on UU’s)
1 Halo 3
2 Call of Duty 4
3 GTA IV
4 Gears of War
5 Guitar Hero III
6 Rock Band
7 Battlefield: Bad Company
8 SOULCALIBUR IV
9 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
10 Geometry Wars Evolved²

LIVE Activity for week of July 21st
Xbox 360 Top Live Titles (based on UU’s)
1 Halo 3
2 Call of Duty 4
3 GTA IV
4 Gears of War
5 Guitar Hero III
6 Rock Band
7 Battlefield: Bad Company
8 Too Human Demo
9 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
10 NCAA Football 09



LIVE Activity for week of July 14th

Xbox 360 Top Live Titles (based on
UU’s)
1 Halo 3
2 Call of Duty 4
3 GTA IV
4 Gears of War
5 Guitar Hero III
6 Rock Band
7 Too Human Demo
8 Battlefield: Bad Company
9 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
10 FIFA 08

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达者为师,态度很好。。。。等待新作品:D :D :D :D

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