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[新闻] 《MGS4》两周卖出300万份 Konami利润猛增

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:24 发表
前几年砸了多少钱?
高成本: 次世代游戏平均开发费用超过10亿日元

    BANDAI的游戏软件部常务董事Shin Unozawa在今年的东京电玩展上接受了知名财经传媒Bloomberg的采访,在访问中,Shin Onozawa透露次世代游戏的开发费用远远高于目前这一代主机。以BANDAI为例,他们开发一款次世代游戏大约要投入10亿日元,而开发一款PS2游戏只要投入1~5亿日元。

   “当主机发售一两年后,开发者熟悉了这些平台后,游戏开发成本会开设降低。”Unozawa说。至于BANDAI本身,与NAMCO合并之后,他们的软件开发成本将会降低20%。不过Unozawa所提供的数据与不久前CESA提供的数据存在出入。CESA的报告显示,目前这一代游戏只有Xbox的平均制作费用超过1亿日元,在统计的13款Xbox游戏中,平均成本大约为2.02亿日元,而PS2游戏的平均成本为9600万日元,NGC游戏为9000万日元。

    开发商的尴尬:开发成本会随之增加,但是开发成本增加10倍,获益却不可能也随之成长10倍。


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原帖由 psi 于 2008-8-6 14:24 发表


前几年砸了多少钱?
前几年什么钱都不用砸,小岛组全部自费度假考察,不用给工资。所有款项小岛掏钱,等MGS4发售后视业绩提成结算



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原帖由 火彩 于 2008-8-6 14:26 发表


具体数量KONAMI不会告诉我们的,但靠这300w的自留部分,MGS4这个项目目前这种状态可能无法回本就是了。
软青继续YY吧,反正不上XO就回不了本


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<<MGS4>>目前销量给人的感觉是吃力不讨好,用了这么多的精力制作的游戏也只是得到FANS们的认同有点可惜

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原帖由 psi 于 2008-8-6 14:29 发表

你怎么知道的?
biezhaoji :D
有些东西,该给你们看的时候,一定会给你们看的。

或者你贡献出菊花,去PM叉包,他心情好或许会告诉你

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原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 14:31 发表

前几年什么钱都不用砸,小岛组全部自费度假考察,不用给工资。所有款项小岛掏钱,等MGS4发售后视业绩提成结算
你激动什么,我不就是问你一个问题,又不是反问句

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原帖由 RestlessDream 于 2008-8-6 14:30 发表

高成本: 次世代游戏平均开发费用超过10亿日元

    BANDAI的游戏软件部常务董事Shin Unozawa在今年的东京电玩展上接受了知名财经传媒Bloomberg的采访,在访问中,Shin Onozawa透露次世代游戏的开发费用远远高于目 ...
300万*50 = 1.5亿美金
10亿日元 = 1000万美金

Konami就算只拿销售额的一个零头都有的赚了吧

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[posted by wap, platform: UCWEB]


单平台就这样了,想不想再多卖点就自己看着办吧。

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原帖由 psi 于 2008-8-6 14:39 发表



300万*50 = 1.5亿美金
10亿日元 = 1000万美金

Konami就算只拿销售额的一个零头都有的赚了吧
据说MGS4的开发费用.........两个版本:70亿日元/4500万美元

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笑话,这种fans向作品再推出个XO移植版,就能多卖多少钱么……

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引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:39 发表



300万*50 = 1.5亿美金
10亿日元 = 1000万美金

Konami就算只拿销售额的一个零头都有的赚了吧
平均开发成本是1000万。MGS4属于大作,不止1000万。

如果成本是1000万,那么卖300万份的确是赚飞了。

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原帖由 dogsoldier 于 2008-8-6 14:41 发表

据说MGS4的开发费用.........两个版本:70亿日元/4500万美元
这两个数,我倾向于后者,理由就是我原来在群里说的那两个数 :D
70亿感觉离谱了,KONAMI再怎么也不会拿70亿砸到家用机业务这个小豆腐块上。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-6 14:41 发表

据说MGS4的开发费用.........两个版本:70亿日元/4500万美元
有没有确切数据?“据说”谁都会啊

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引用:
原帖由 muranus 于 2008-8-6 14:42 发表


平均开发成本是1000万。MGS4属于大作,不止1000万。

如果成本是1000万,那么卖300万份的确是赚飞了。
不止1000万,那是多少?

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引用:
原帖由 菅谷梨沙子 于 2008-8-6 13:58 发表
这是今天KONAMI财报公布的出货数
财报统计到6月底,有何问题?
认真你就输了。

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