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[新闻] 神秘海域主制作人:我们只用了30%-40%的PS3机能

:D 这是在为续作60%的宣传提前做准备呢


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希望是真的,,不过更希望赶紧出现100%得作品啊。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-8-6 09:11 发表
神秘海域确实重点发挥了RSX强大的PS效能,反倒是SPU使用上并不充分。我在LU的签名就是“《未知海域:德雷克的宝藏》向世人展示了RSX的实力,期待续作来展示CELL+RSX。”,就等莱比锡展上的新作公布了。
都tmd 2008年了还在说什么只用到百分之几的机能
cell 200G+rsx 160G左右的单精度浮点  峰值360G浮点,
才刚刚达到RV770的1/3,,
还tm在那里吹呢
咱要求也不高,找个xo,ps3上能在1600*1200 4AA 16Af 跑到8800ultra帧数的3D游戏


[ 本帖最后由 neeze 于 2008-8-6 11:07 编辑 ]


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对的,ps3的设计就是让你用到它的30%性能。。

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[posted by wap, platform: UCWEB]


牛啊,永远无法发挥100%最高,老子就是不玩游戏玩潜力!

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期待天师为其指点一二

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期待使用100%机能的游戏.

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确定百分比数字后面不是多加了个0?~

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-8-6 09:49 发表
天师已经说了,来比西等着瞧, CELL+RSX逆天神作即将蛋生,希望总是在明天的明天的明天....
做客观饭的第一要义就是不要做睁眼瞎,然而很多五元饭还是心甘情愿的喝下了大门及其爪牙的迷汤,这些狗贼无疑是游戏业的败类

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Naughty Dogs的Richard Lemarchand向大家介绍了《神秘海域》新近加入的战利品系统:

还强调一旦Home上线,玩家将得到一个虚拟的战利品展示厅,受邀观光者可漫步于此,对主人的武功啧啧称奇——可惜有关Home的部分现在严禁剧透,所以只好转而向玩家介绍Naughty Dogs的下一个项目。

Lemarchand称新作业已上马,它将充分利用《神秘海域》的开发成果,但详情及作品名现在还不便公开,唯一能说的就是德雷克船长曾提及的南方海域海盗及其囚犯是他坐在办公室里比较挂念的部分。

Lemarchand还谈到另一个鼓舞人心的话题,那就是即将在多部PS3作品中大放异彩的,名为EDGE的开发工具,它凝聚了Naughty Dogs及各方资深程序员的心血,由一系列底层库构成,对此他进一步解释道:

“CELL处理器内含八个SPU,其中六个可在任意时刻承担运算负荷,比如(三维网格)动画视频压缩、全局压缩、渲染优化等。那些守旧派程序员就只会一个周期干一件事,而PS3的开发精髓就在于将GPU从繁重的体力活中解放出来,把任务分担给那六枚SPU,看哪枚SPU有空就插入运算周期。”

“所以我们才会觉得PS3的潜力只发挥了30%或40%,有大片处女地等着开发。第三方均可从免费的EDGE工具中受益,随着时光的推移从PS3体内挖掘出更多潜力。”

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你去用QX9770+7600GS玩玩CRYSIS就知道神机为什么这么神了,不过我这样说是太抬举神机里的那颗CELL了。:D :D :D

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MGS4估计只用了20%

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怪不得只用了30-40,游戏里经常卡,我还以为是机器光头出了问题

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强烈期待用剩下没用的60%机能解决垂直同步问题

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引用:
原帖由 neeze 于 2008-8-6 11:01 发表


都tmd 2008年了还在说什么只用到百分之几的机能
cell 200G+rsx 160G左右的单精度浮点  峰值360G浮点,
才刚刚达到RV770的1/3,,
还tm在那里吹呢
咱要求也不高,找个xo,ps3上能在1600*1200 4AA 16Af 跑到880 ...
XO的单精度浮点是多少,敢曝露一下么?我猜乃是不敢的,否则也不必天师出马,众软就定然不放过你

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