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节奏天国如果按键就是神,玩划火柴那就是差劲的毁机GAME。

过来声援楼主,楼主说的几点都很同意,我很喜欢这游戏,但是这游戏的确在触摸的设定上很SB。
这是对游戏的一个个人评价而已,前面几位就一点沙子都容不下吗?


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沙子?我无语



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没啥可喷的 就跟生化危机不能边走边开枪一样么   你既然适应不了就别说游戏烂   

另外乐色  sb这样的词有些不妥吧


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LSS你看到也有支持我的了吧。其实喷游戏有没人支持无关紧要。我喷游戏就这风格得了。

主要是找到游戏那奇怪的不合理的点。只要找到了,就有人了解得。

前面有几位根本不明白,这根本不是个人游戏水平问题。莫非只要有一个人能玩得好,这世上可否还有乐色GAME?


前面有人说浮躁,你们才浮躁捏。喷游戏是一种传统,现在人似乎容不得他人说游戏的不好了。浮躁啊

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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2008-8-3 22:52 发表
没啥可喷的 就跟生化危机不能边走边开枪一样么   你既然适应不了就别说游戏烂   

另外乐色  sb这样的词有些不妥吧
世界最著名的那个GAME《死亡火枪》是否是因为大部分人都不适应呢?

原来世上没有错误的设计了?

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反过来想想,这作为什么不如前作,是不是就是被一定要用触摸的原则拖累,导致一些创意无法实现了?比如上作的三人排球之类,我又想到超级雷的wario ds了

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老动不动说了色和看到个游戏就说神作差不多是一个道理   大家也别太介意 论坛比较容易冲动

我是觉得碰到好游戏自己透着乐玩 玩得不爽跺跺脚骂骂也就罢了

偶尔咆哮下也就图个乐而已 不是吗

至于节拍天国系列 真的是不可多得的佳品:D

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大家欢乐一点。

我将粪改成了乐色,那既然大家觉得太伤感情,就改成再低点的罗。

你们对游戏感情还真深刻……

主要是这款游戏的确会对DS造成实质伤害,对我这种爱机如命的人很不友好。

所以我说了NAMCO就做得很好。

顺便确认一下划火柴的游戏方式是不是这款游戏开创的?前面有先例吗

[ 本帖最后由 芝村舞 于 2008-8-3 23:07 编辑 ]

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拔萝卜那关就因为一划多有感觉啊,好玩啊,

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引用:
原帖由 芝村舞 于 2008-8-3 23:05 发表
大家欢乐一点。

我将粪改成了乐色,那既然大家觉得太伤感情,就改成再低点的罗。

你们对游戏感情还真深刻……

主要是这款游戏的确会对DS造成实质伤害,对我这种爱机如命的人很不友好。

所以我说了N ...
对机器倒无所谓,这次的不满一方面是小游戏素质总体暴降,还有就是因为触摸躺着玩非常变扭

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躺着听音乐最舒适

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楼主可以玩玩陨石方块。那可比划火柴厉害多了,可以叫锄大地。我老NDS没贴膜,玩完了下屏就跟稻田似的。

PS:这里还是要赞一下老NDS的质量。太赞了。

[ 本帖最后由 半熟英雄 于 2008-8-4 00:14 编辑 ]

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如果偶还做编辑的话,就搞个策划
“NDS屏幕杀手TOP10”

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和是不是屏幕杀手无关,应援团比这个杀屏多了,可没见人去说如果应援团改成按键会如何如何,倒是大合奏那样的按键游戏,被加上触摸后显得画蛇添足
现在DS上已经有太多本来可以轻轻松松按键的游戏被强行搞成了触摸

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话说 DS很坚挺。。应该划不坏吧。。
他们应该做过测试,最大受划能力的。。

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