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[其他] 卡马克是神,但它确没能力开发PS3

LZ这种档次的SQ肯定毛都不懂一个,也不会知道不论是OpenGL的规范制定者ARB,还是D3D的标准设计者微软,都要向卡大神征求意见修订完善自己的标准。卡大神都驾驭不了的硬件只能归类为天残的蹩脚货。


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原帖由 Allspark 于 2008-8-2 11:17 发表
LZ这种档次的SQ肯定毛都不懂一个,也不会知道不论是OpenGL的规范制定者ARB,还是D3D的标准设计者微软,都要向卡大神征求意见修订完善自己的标准。卡大神都驾驭不了的硬件只能归类为天残的蹩脚货。
走下神坛的人也捧:D



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走下神坛人家也有真本事,总比一个BBS上都被当活宝的强多了,起码人家靠本事赚来N辆法拉利,你有什么?一张臭嘴?


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曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、粒子系统(particle systems)、静态网格模型(static mesh models)、网格模型动画(animated mesh models)卡神对这些东西了如指掌,否则何以作出引擎,如果他想的话,可以用一周间掌握任何一种开发环境。

学计算机的都知道,很多东西都是相通的(开自动挡车和手动挡车的人真的有很大区别吗,给个几天时间都能适应),LZ你就找个凉快地方歇歇吧,不要再秀你的无下限了,喷也不能乱喷啊,喷的有点水平行不

TG的素质又下降了

[ 本帖最后由 天使心hx 于 2008-8-2 11:48 编辑 ]

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原帖由 天使心hx 于 2008-8-2 11:46 发表
曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、粒子系统(particle systems)、静态网格模型(static mesh  ...
如果有人认真回答楼主的话

我认为tg的素质会上升的

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原帖由 FENFANG 于 2008-8-2 10:44 发表

编程就一定必须了解硬件啊,我有个朋友也是编程的,它对硬件了解就不行,你能怎么样
做java之类的是不需要懂硬件
但是做图形引擎之类的底层开发,必须要对硬件有最深的理解,如果还像高级汇编一样每个指令都需要n个周期解释,那大家都可以去玩10帧的3维游戏了

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无知者无畏,电脑盲不会惧怕电脑天才。就算会脸红谁会看到坐在电脑前打字那个人呢?何况会脸红吗?

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如果你说的有一点对,那也仅是Carmack对sony平台开发经验少。仅此而已。他不是没能力去做sony平台;他擅长的平台的开发难度丝毫不比sony平台低。

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原帖由 Allspark 于 2008-8-2 11:17 发表
LZ这种档次的SQ肯定毛都不懂一个,也不会知道不论是OpenGL的规范制定者ARB,还是D3D的标准设计者微软,都要向卡大神征求意见修订完善自己的标准。卡大神都驾驭不了的硬件只能归类为天残的蹩脚货。
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原帖由 FENFANG 于 2008-8-2 11:20 发表

走下神坛的人也捧:D
真不知道怎么说lz,是爱神机心切呢还是愚昧无知,神机的图形api就是opengl,而地球上最擅长开发opengl的就是卡马克
比如用opengl开发的的quake的2、3就让微软头痛非凡,因为其对硬件的使用效率比directx高出一大块,让dx在显示设备厂商和游戏开发厂商的推广遇到很大阻碍

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Cell的8个SIMD结构的spe以类似于硬件线程般控制,多线程编程本来就是个世界难题,现在还根本没出现对四核心cpu优化的软件应用,更何况8个了

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肯定是愚昧无知的爱神机饭啦,看到LZ我发现天师素质真的很好

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那啥图形api都是gpu范畴的了,现在ps3的问题焦点都是在cell,ps3的规格中cell是运算大头,gpu是辅助的

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原帖由 carnon 于 2008-8-2 12:05 发表
Cell的8个SIMD结构的spe以类似于硬件线程般控制,多线程编程本来就是个世界难题,现在还根本没出现对四核心cpu优化的软件应用,更何况8个了
3D MARK不算?IDF上演示的ALEN WAKE不算?自己不知道表妄下断语,会被人鄙视的

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-2 12:08 发表
那啥图形api都是gpu范畴的了,现在ps3的问题焦点都是在cell,ps3的规格中cell是运算大头,gpu是辅助的
卡大神的PS2版Q3咋变出来的? GS连TMU都没有,EE就一单片机芯片档次

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-8-2 12:08 发表
那啥图形api都是gpu范畴的了,现在ps3的问题焦点都是在cell,ps3的规格中cell是运算大头,gpu是辅助的
神机一直在吹cell的强大,但做游戏还是要看画面的,那个蹩脚的图形系统只能做到如此了,cell除了做做物理计算一下建模还能干嘛?指望cell去提高纹理精度,指望cell去增加点光源??可笑

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