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[新闻] 这就是某人推崇的CoD4多人模式么,笑掉大牙

HERO的转打COD4了,233  这我得去看看....

[posted by wap, platform: Nokia]



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平衡性算个毛,玩得爽就好, COD4秒杀一切FPS,禁止只是那些人弱,枪榴的装弹时间,手雷的捏的时间,有毛强的,小地图冲锋就是王道,COD4起码猥琐方没有什么大的优势,不过小地图可以开乱杀模式绝对是不应该的,这个才是真正的乱



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论据实在太搞笑了……HERO以前就玩的很高级么?不就是战地么……
live和psn上玩CoD4的人多就说明CoD4好了?

这样的论据只能证明CoD4被大家广泛的接受,大家在意识不到自己FPS水平一般的时候也能高高兴兴玩玩FPS,杀杀人跳跳舞

我说的“乐趣来源于射击”武断了一点,对于可以打比赛的游戏绝对不为过,所有团队配合都是围绕着杀敌来的

TF2玩的人比CoD4少多了,难道就说TF2比CoD4 MP差多了么?笑话……


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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-8-1 09:16 发表
平衡性算个毛,玩得爽就好, COD4秒杀一切FPS,禁止只是那些人弱,枪榴的装弹时间,手雷的捏的时间,有毛强的,小地图冲锋就是王道,COD4起码猥琐方没有什么大的优势,不过小地图可以开乱杀模式绝对是不应该的,这个才 ...
有抵抗2 KZ2 MAG在后 COD4算个JJ

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原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-8-1 09:16 发表
平衡性算个毛,玩得爽就好, COD4秒杀一切FPS,禁止只是那些人弱,枪榴的装弹时间,手雷的捏的时间,有毛强的,小地图冲锋就是王道,COD4起码猥琐方没有什么大的优势,不过小地图可以开乱杀模式绝对是不应该的,这个才 ...
Q3有猥琐流吗?这位酱油大神

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Q3有猥琐流?这位神去QUAKECON还不被耻笑到死才怪了

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引用:
原帖由 sceic 于 2008-8-1 09:11 发表
HERO的转打COD4了,233  这我得去看看....

[posted by wap, platform: Nokia]
那是因为battlefield新作暂时断档,等bad company PC版出来了就又都回去了,呵呵。

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这也太偏竞技了,没有榴弹和手雷,还没有c4,,,,我等起哄型玩家还是洗洗睡吧。。。

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-1 09:09 发表

玩Q3的人民群众当年也多如牛毛,没一台服务器屏蔽某样武器或者属性。游戏性和平衡性根本不矛盾,有矛盾那是自己火候差点儿。
Q3中影响Gameplay的要素比COD4差太多了。
游戏中影响核心游戏性的关键要素越多,越难平衡。

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引用:
原帖由 sceic 于 2008-8-1 09:11 发表
HERO的转打COD4了,233  这我得去看看....

[posted by wap, platform: Nokia]
Hero每个新FPS出来之后都有人会去打,但是COD4出来之后去打的人最多。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 09:18 发表
论据实在太搞笑了……HERO以前就玩的很高级么?不就是战地么……
live和psn上玩CoD4的人多就说明CoD4好了?

这样的论据只能证明CoD4被大家广泛的接受,大家在意识不到自己FPS水平一般的时候也能高高兴兴玩玩 ...
COD4之前TF2我打了差不多有个把月,说实话比COD4差太多。主要靠小队配合,单人很难有作为。而且粘着度差,打打就腻了。
正如上面有位老兄说的,觉得COD4里面GL等爆炸物强的,是因为水平太差。我前面说的,我们固定群体中那个击杀最强的,之前打过半职业的CS。基本上从来不靠爆炸物,只要枪法好,增加子弹伤害的步枪,SMG和LMG都比爆炸物效率高。因为爆炸物使用的话会有换武器等CD,就是一个薄弱期。武器射击才是最连续的。而且COD4中80%的Cover都是可以穿透的,这个只有武器射击能做到,爆炸物都做不到。

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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2008-8-1 10:47 发表

那是因为battlefield新作暂时断档,等bad company PC版出来了就又都回去了,呵呵。
新作肯定要回去打,但是每天我加的是几个国内Ping最好的Server还是随去随满。
当初BF2的时候Hero也有专门的巷战党和巷战服务器,这部分人基本上COD4出来之后都持续在打COD4。

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竞技和娱乐是不同的,有些东西在新人手里和老手手里完全是两个概念,360上或许还好点,在pc上差别就非常大了。没概念的可以去clanbase.ggl.com下载几个demo看看,职业选手和普通人打的cod4几乎就是两个不同的游戏。

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perks的出现一定程度是为了鼓励差别性应用,而促进团队配合

然而perks的配置相克我玩下来基本没感觉(当然BD同学肯定早就9转能举出反例我就没话说了),TF2的兵种配合相克相比起来就要平衡很多

攻击兵种和防守兵种的平衡性的典型例子就是怎么样突破demoman地雷阵和engineer的炮塔阵,同时spy和scout的加入大大丰富了攻击方的玩法和配合

我在玩TF2的时候,发现医生是刷分最好用的职业,但是很多人不会为了刷分去选医生,相比CoD4的刷分简直就让我无法继续玩下去……

总之我的论点就是CoD4的MP非常好玩,但因为平衡性和总体设计取向使得这个MP无法产生很强的竞技性,就导致了MLG要打比赛还需要加上种种限制的可笑局面

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引用:
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 11:10 发表
竞技和娱乐是不同的,有些东西在新人手里和老手手里完全是两个概念,360上或许还好点,在pc上差别就非常大了。没概念的可以去clanbase.ggl.com下载几个demo看看,职业选手和普通人打的cod4几乎就是两个不同的游戏。
完全不同的两个游戏?没差那么多。最多是在高手眼里,GL等爆炸物不再是看起来不平衡的东西而已。正如前面说的GL需要算弹道,手雷需要握,C4需要扔出去才能引爆。对于能够快速瞄准开枪的高手来说,远不如枪快。
COD4由于击杀手段非常多,以及战场信息的丰富,是一个很看意识的游戏。

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