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[求助] 关于抗锯齿的问题

HD4870玩Crysis,1680*1050分辨率No AA和2AA速度上没区别,就算开到8AA,速度下降也可以忽略不记。从实际效果上来说,区别也不大,因为屏幕比较小(22寸),就算No AA,锯齿也不明显,开了AA后仔细看才能看出来。

我本来以为这是因为4870的AA功能太强劲,大呼“神卡”,结果开低分辨率一试,让我大跌眼镜。1024*768分辨率,No AA,满屏锯齿,而且因为不是点对点,锯齿更加明显。开8AA,看上去效果好很多很多,锯齿基本上没了,但FPS一下子跌了一半还多。

这到底是咋回事啊?抗锯齿效率和分辨率的关系那么大?有没有具体解惑的文章?


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高分辨率好用为何还用低分辨率?



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分辨率高距齿当然就不明显了。

[posted by wap]



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一般来说应该相反,抗锯在高分辨下负载更大。
所以可能高分辨下AA失效了,或者高分辨下其他部分先成为了瓶颈。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-30 08:04 发表
一般来说应该相反,抗锯在高分辨下负载更大。
所以可能高分辨下AA失效了,或者高分辨下其他部分先成为了瓶颈。
我也觉得应该是这样相反,所以百思不得其解

如果AA失效,有什么可能的原因?

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-7-30 07:55 发表
高分辨率好用为何还用低分辨率?
想接不是full HD的电视

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AA失效,可能是桢缓冲不够了。

不要觉得freeAA有什么神奇
RV770的Z单元是ROP单元的4倍,在显存带宽足够的情况下,就是free4AA。

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效率把,也许是是专为高分辨率优化的,其实a卡跑crysis效率比n卡低多了。。。。

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引用:
原帖由 antizhuangb 于 2008-7-30 08:15 发表
效率把,也许是是专为高分辨率优化的,其实a卡跑crysis效率比n卡低多了。。。。
还好吧,看各大网站测试Crysis,A4800系列并没有比nVidia差

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引用:
原帖由 psi 于 2008-7-30 08:39 发表


还好吧,看各大网站测试Crysis,A4800系列并没有比nVidia差
相对比较,4870 cf在别的游戏大幅领先gtx280,在crysis就差不多了,单卡比gtx280更差不少,如果按照一般水平应该是280>4870>260

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RV770还有几个命门,如果驱动能解决就皆大欢喜了。
其中最主要的就是部分UE3引擎的游戏不能开AA。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-30 08:14 发表
AA失效,可能是桢缓冲不够了。

不要觉得freeAA有什么神奇
RV770的Z单元是ROP单元的4倍,在显存带宽足够的情况下,就是free4AA。
真液内

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引用:
原帖由 antizhuangb 于 2008-7-30 08:15 发表
效率把,也许是是专为高分辨率优化的,其实a卡跑crysis效率比n卡低多了。。。。
crysis跟失落星球都是the way游戏,测试数据只能做参考性质,如果the way游戏都能被A卡秒的话那Nv就真没面子了

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-30 09:45 发表

crysis跟失落星球都是the way游戏,测试数据只能做参考性质,如果the way游戏都能被A卡秒的话那Nv就真没面子了
除了LP和另一个怪异的游戏外,多数The Way在R700体系上都有跑出过超越NV现有体系的结果。
若The Way真能救得了NV,260/280就不会创造有史以来最大核心和单月最大跌幅的2个奇迹了。

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The Way大部分只是挂名的,狂野西部这个明显偏A系的游戏也是The Way。

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