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[求助] N64和GC的火星技术?

众所周知,以前主机不能联网时同屏对战画面效果会下降好多,而且会拖慢,比如GT系列,分屏后一眼就看得出区别。但是N64和GC上的好多游戏(以Mario Party为代表),画面分4屏,效果感觉几乎没变,仔细看也看不出啥区别,拖慢现象也很少。

究竟是什么火星技术还是做单人游戏本身就有所保留?


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XB当年很多游戏分屏后画面没下降,360目前也是。泄泻



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前几天软匪们聚会,玩HALO34分屏,在猛男那46寸液晶下,贴在电视机前,终于看出画面下降了……233


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引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-7-30 02:00 发表
前几天软匪们聚会,玩HALO34分屏,在猛男那46寸液晶下,贴在电视机前,终于看出画面下降了……233
你要再钻电视里看就更下降了

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NGC版马车、银河2、F-ZERO GX多人分屏的时候画面明显下降的

拖慢的情况少见,不过也有碰到,比如F-ZERO GX4个人同时加速,偶尔画面拖慢,不过我为那难得出线的效果叫好

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HALO3我觉得是有所保留了,那同伴的脸整的和僵尸似的

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用21寸电视玩。。。分8屏也看不出下降。。。哈哈

其实还是跟电视有关。。

当然,PS2机能差。是好几年前就已经战过的了。。。。。

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马赛的景物明显多变形数量减少了,仔细看看就明白

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分屏最帅的是无双

原来三分之一的人是鬼影,分屏之后三分之二的人是鬼影

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Mario Party的话……那本来就是按4分屏要求做的……用它举例作甚。

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无双的分屏不喜欢

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流畅度明显下降
细节也差些

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