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[新闻] [香港电玩杂志评论]日式 RPG 也要向海外市场低头?!

英雄不可太年輕


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写的不错,就是把大家都知道的事实举例说明了一下.
这文里挑刺没什么意思.



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歐美遊戲另一特點就是偏重於動作性,相反日式遊戲有不少都是以靜態為主。簡單來說歐美玩家喜歡一些考即時反應的遊戲,而日式遊戲傾向于慢慢的思考。要舉例還真是多不勝數,首先在日本有一定市場的戀愛冒險遊戲如《MEMORY OFF》,《遙遠的時空之中》,從未在歐美有類似的東西,選擇指令式的遊戲好像是禁忌,最多也只是在電腦上推出。記憶中只有《SNATCHER》在美國發售,但那也只是小島秀夫的作品,在當地亦不受重視。至於聲音小說如《街》或《弟切草》更加不可能出現,那并非是因為內容是以日本為背景問題,而是外國人受不了這種過於靜態的遊戲。對他們來說冒險遊戲就只有《BH》那一類動作冒險。另一個例子是戰略遊戲,日本的一貫的戰略遊戲都是以回合制的交互行棋,例如《大戰略》,以至於SRPG的《超級機械人大戰》等等。至於歐美的戰略遊戲就只有一種,就是即時戰略如《COMMAND & CONQUER》,《AGE OF EMPIRE》和《WARCRAFT》。相信這是與當地早已習慣進行網上對戰有關,若是采取回合制要等別人走完再到自己,相信沒有多少人受得了,或者這可以說是遊戲環境及文化的不同所致。


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傳統六邊形戰略老美精品很多的
靜態AVG?
凱蘭迪亞神秘島之流比工口游戲還安靜和諧
香港游戲雜志編輯也和內地這邊一樣挫啊……


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-29 21:57 发表
傳統六邊形戰略老美精品很多的
靜態AVG?
凱蘭迪亞神秘島之流比工口游戲還安靜和諧
香港游戲雜志編輯也和內地這邊一樣挫啊……
静态游戏是否也算起源自欧美呢?
比如早年间的福尔摩斯系列、神秘岛之流,甚至可以追溯到更早的字符界面AVG。
最近的,BIOWARE的一干游戏、最新的4E规则下的TRPG、乃至于战锤系列规则甚至于某些MMO,到底是静态还是动态咧?

我觉着这编辑纱布的紧.......

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-7-29 22:01 编辑 ]

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作者说得是现在的情况,MYST之流早就被淘汰了。

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引用:
原帖由 飞天猪 于 2008-7-29 22:16 发表
作者说得是现在的情况,MYST之流早就被淘汰了。
夢隕、逃亡之路之流就被無視了么?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-29 22:23 发表

夢隕、逃亡之路之流就被無視了么?
确实被无视了,听都没听过,可见市场受众多小。

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引用:
原帖由 飞天猪 于 2008-7-29 23:21 发表


确实被无视了,听都没听过,可见市场受众多小。
沒聽過的是您而已
請不要用自己的肚子去量太平洋有多深
沒事看看GS之類很娛樂的

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世界上第一个PC游戏貌似就是文字AVG(没有背景CG哦)
不过很快这种类型在欧美就没落了
后来连图形AVG都没落了

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断剑之类“静态”avg在新作做出的改变就知道市场导向怎样了

[ 本帖最后由 carnon 于 2008-7-30 00:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-29 23:49 发表

沒聽過的是您而已
請不要用自己的肚子去量太平洋有多深
沒事看看GS之類很娛樂的
能说明什么,销量多少?多少人留意过这个游戏?回复前我还Google过,是无尽的旅程的续作(这个游戏名字还是上个世纪大众软件E3报道里见过)。再好的游戏也要让大部分人知道接受吧,我担心以后日式RPG会成为艺术电影一样小众化的产品了。

[ 本帖最后由 飞天猪 于 2008-7-30 00:44 编辑 ]

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很有可能。

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