» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] PSP模拟DreamCast

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-7-29 19:56 发表


这算个毛
XB当年也号称要模拟DC...后来就不了了之了
终于DC在若干年后,被PC模拟了


TOP

可惜还没能完美 对PC要求要高啊



TOP

几个月前卖掉PSP的伪非饭泪奔


TOP

据说目前运行速度只有DC的10%

还是尽全力开发PSP上的SS模拟器吧,这个应该更有潜力

TOP

只要方法没有错误...

得到一样的效果也只是时间问题罢了...

TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-7-29 20:57 发表
据说目前运行速度只有DC的10%

还是尽全力开发PSP上的SS模拟器吧,这个应该更有潜力
那个视频里面目测大概是1FPS..根本就是幻灯片了,除了对DC的LOGO模拟还算是有点速度,也就15FPS了
至于SS...这么怪异的CPU,别说PSP了,当年XBOX都不敢去模拟SS

TOP

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-7-29 21:59 发表

那个视频里面目测大概是1FPS..根本就是幻灯片了,除了对DC的LOGO模拟还算是有点速度,也就15FPS了
至于SS...这么怪异的CPU,别说PSP了,当年XBOX都不敢去模拟SS
想用便携机玩光明力量3和圣柜呀。所以明知希望渺茫,但还是坚信

TOP

神一样的主机吗  什么时候模拟PS2

TOP

我等psp模拟ps3

TOP

不如直接上360和PS3 全机种模拟

TOP

PSP

TOP

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-7-29 16:44 发表
其实我是想召唤校长进来看看的
这就是那神样的宣传+可怜的小白
小白眼里PSP的多边形足足是DC的12倍
我想求SONY宣传PSP时说PSP有3600W多边形的证据……

TOP

引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-30 00:10 发表


我想求SONY宣传PSP时说PSP有3600W多边形的证据……
SONY的未必能找到了,不过...这数据自从当初公布之后,都是这么写的,一般人是没有这种想象力的吧
http://psp.tgbus.com/yjzb/200501/20050125044518.html
引用:
PSP的图形处理芯片:
媒体处理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU),H.264译码引擎(H.264硬件加速),虚拟行动引擎(VME,它是一个虚拟加速器,使用动态可重配置架构,具有低功耗及可程序化特性,用于视频/音频译码),以及2MB eDRAM (作为高速媒体缓存)。我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌处理(分开为16×16),支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能。

PS2的图形处理芯片:
显示芯片:Graphics Synthesizer    时钟频率:147.456MHz
显存容量:VRAM 4MB,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。

NDS图形处理能力:
2D Graphics Engine
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128
3D Graphics Engine
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec


DC的图形处理芯片:
动画卷轴数5个,XY卷轴4面,旋转卷轴2面,扩大/缩小面数2面,视窗2面,横/纵向线卷轴
CG机能:描影法,平面描影法,肌理描影法,向量贴图,综合纹处理,平面光暗处理,滑面光暗处放大,缩小,回旋,变形,半透明,亮度处理

总结:PSP和PS2的图形处理能力把DC和NDS远远抛在后面,PSP的象素填充率是NDS的22倍,几何处理能力是NDS的291倍
最后这篇文章属于出口转内销,至于3000多W的Polygon处理能力是否有官方说法,看上面这篇文章的作者就行了


[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2008-7-30 07:47 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-7-29 20:57 发表
据说目前运行速度只有DC的10%

还是尽全力开发PSP上的SS模拟器吧,这个应该更有潜力
你还是醒醒吧
就目前能否把土星原版的缩小到PSP大小都不好说,模拟?  :D

TOP

没有cg的白怎能村托出我们的黑呢

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博