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[其他] 关于那景深帖子里的几张图

前面kz2,geow那个帖子里战的口水横飞,就没见有什么关于景深效果的说明,我把几张图贴来说说算了:

首先,景深效果,Depth Of Field,模拟摄像机焦点位置不同造成不同距离景物有模糊和清晰区别的效果。远景加雾或者用贴图模拟不属于此效果的。景深效果只会增加渲染负担而不会减轻。

Crysis,没有景深效果,远处用了体积雾


屏射,太模糊了,没看出用了景深


老游戏了,没有景深效果



KZ,不清楚1还是2,看起来应该是用了景深效果





近处的枪用了景深效果处理变模糊了,远处的太不清楚,参考对面那栋建筑的清晰程度,远处应该没有用。


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景什么深!
天师教育过我们景深就是机能不足!就是遮丑的!



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最后一张应该是动态模糊,不是景深。


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即便今天看BIO4画面还是不错的。

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其实那张CRYSIS的只是DX9的最高画质,没用DX10的VERY HIGH。那图是偶自己截的:D

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那COD4的变焦镜头可太泛滥了

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引用:
原帖由 md2 于 2008-7-29 15:15 发表


那COD4的变焦镜头可太泛滥了

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这清晰的草呦……

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过场了可就有DOF了

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谁说CRYSIS没有景深的?

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放第一张图其实是为了诱奸天湿MM,偶承认自己很不厚道
天湿一看CRYSIS的招牌果然上钩了

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显卡危机是天师心中的痛。

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景深是种nb的特效吗?

偶记得当年gf2就有个景深的demo啊。。还是此景深非彼景深呢?

Voodoo5 6000:在发售时,Voodoo5 6000将成为一款怪兽级显卡产品,它搭载了128MB显存和4颗VSA-100芯片,填充率达到了1.33 - 1.47 千兆像素/秒。显卡采用了外接电源,价格达到了600美元的天价。

  由于VSA-100架构的引入,3dfx的Voodoo4 / Voodoo5终于完整支持了32位色渲染和2048x2048大纹理填充,同时还支持32位T-Buffer处理。另一项引人注目的特性来自于全新的T-Buffer技术。T-Buffer引入了五种特效:全屏抗锯齿FSAA,Motion Blur(运动模糊),Depth of Field (原野景深),Soft Shadows,Reflections(软阴影和倒影效果),以及柔和阴影(Soft Shadows)。可惜的是,这其中只有硬件级全屏抗锯齿如今被广泛应用。而其他的特效只能在3dfx的demo中重温旧梦了。
http://diy.pconline.com.cn/graphics/news/0308/297222_6.html

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UT一代可以通过改版的驱动支持T-BUFFER,用官方1.07的WHQL驱动加非官方的补丁也可以让VOODOO3系列支持,但是仅限GLIDE3.X下

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DX7时代的东西了,FIFA球员进球后看后面的看台........

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