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[其他] 游戏画面的发展什么时候到瓶颈?

那显微镜找狗牙的时候就瓶颈拉


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与其说画面会出现瓶颈,还不如说将来巨额的开发费用会阻碍游戏画面的提升,解决的方法也不明朗,如开发工具效率的提升,美工的革命等。



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老師你不如說硬件發展瓶頸
遊戲畫面發展瓶頸?性能比現在再提個1萬倍再講吧


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创造一个完全独立的空间,通过网络连接人体进入另一世界.

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白石老人认为,作画就是要在“像与不像之间”,“不像”为“欺世”,“太像”为“媚俗”。

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Beowolf画面效果秒灵魂深处一光年

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到了XB1080时代,估计画面可以到瓶颈了,下一代还到不了,我估计。

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贝奥武夫楼主看的枪版吧,我觉得画面很强啊,尤其裸体杀怪那段,光影无敌,ff电影版还是差了几年功力的

[posted by wap, platform: MS-IE]

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快了,快了。

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现在的机器最大的进步就是分辨率比以前高不少,细节仍然经不起推敲,特别是那头发和手指,还有车的轮胎……

离瓶颈还有65536光年

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早着呢,等已经与真实无异的时候就是瓶颈了

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与真实无异的话,就没意思了。

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没感觉有瓶颈

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我认为在我有生之年肯定能看到比较真实的画面,起码可以达到现在的电影CG水准,当年玩Wolf 3D的时候,谁会想到今天的Crysis?

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慢慢等吧。

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