Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:09 发表 要记住招式名可要花不少功夫啊
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原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-7-26 17:10 发表 口袋的老玩家一般都会关掉战斗动画的 与其提高画面,不如多加点技能和妖怪
混世魔头
マスターの剣
原帖由 zafm0861 于 2008-7-26 17:10 发表 招式名简单……语言难懂啊 毕竟每只就4个招式,肯定记得住……
小黑屋
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:12 发表 喂喂,光是技能光盘就80多个了啊……
原帖由 zafm0861 于 2008-7-26 17:09 发表 火纹的战斗和口袋还是有不同 一个是招式另一个只是动作……用火纹的法系职业放魔法的那动画来比较才对……
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:13 发表 说到声音啊,如果是即时制的,那用声音喊会很热血吧。 像任天狗那样可以设置声音就行。记住招式名字不是问题,我很久没玩口袋也记得不少,而且可以随意设置的话,你爱喊什么设什么,比如大文字,我喜欢叫火焰大回旋
魔神至尊
精神分裂
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:16 发表 你还记不得装了的4个么? 此外么,靠线性增加特性、妖怪、招式的数量 显然不算什么好的进化方向。 系统也应该要不断改进 我觉得可以考虑加入双动作设计 一回合可以使用一个主要动作一个次要动作 一般的招 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:08 发表 有的,ds的火纹战斗画面比gba华丽好几倍,节奏却快很多。有的节奏慢,是设计上的问题,比如重装骑士,打起来是很利索的,上去戳一枪,转职成将军,反而变成扔链锁,速度一下降了n多。还有就是必杀,琳转职前的必杀 ...
SouLi
天外飞仙
大黑屋
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