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[新闻] 让《杀戮地带2》自叹不如的PS3独占大作揭开神秘面纱

原来是——《HardWare 2》(暂用名)!

                          (PS2版游戏封面)

昨天那个神秘兮兮地放话说8月3日才公布详情的家伙忍不住又跑到PlayStation官方博客提前宣布了这部既非RPG又不属FPS的作品。
当然有人会对此表示失望,因为上一作的表现实在一般,更别提什么“使《MAG》、《杀戮地带2》相形见绌”了,但该人士声称这次可不一样了:该作具备全场景可破坏特性——比如朝一幢房子射击能使其垮塌顺便压死里面的人……
没错,这一次仍是驾驶坦克、吉普,或直升机之类的载具来一场大混战,但对战规模可达50人对50人(或1 VS 99),共设计了十四种玩法,比如最常见的死亡竞赛、团队死亡竞赛、山丘之王、夺旗等等。游戏还强化了战队支持部分,玩家可自行组队,设计队标,维护团队荣誉等等。
说到荣誉,该作虽然被视为《Carmageddon》(恶煞车手)和《Twisted metal》(烈火战车)的混合体,但对妄杀持保留态度,玩家可决定是否肆意开火摧毁建筑压死人,还是精准射击以免误伤无辜群众,游戏记录越干净,个人(团队)声望就越高。
该作还支持自定义载具,从喷涂、武器,到随车物品等各方面都可由玩家定制。
看完介绍,有玩家表示以前甚至没听说过这款名叫《HardWare》的游戏,虽不是想象中的Team ICO作品,但大部分玩家都情绪稳定纷纷表示支持和期盼之情。SCE就是喜欢大吹大擂,如果你爱它就要学会吃一堑不长一智。


[ 本帖最后由 cangying 于 2008-7-25 13:21 编辑 ]


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有玩家表示以前甚至没听说过这款名叫《HardWare》的游戏
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跟一个  我没听说过



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有人发了


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价格,看价格

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:D 火了点

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"忍不住又跑到PlayStation官方博客提前宣布了这部既非RPG又不属FPS的作品。"
官方blog里转了两圈还是没看到.

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天师还是对未来抱有期望的

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http://blog.us.playstation.com/
这是北美PS的官方blog,压根就没这消息

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