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[其他] 为什么大家对战争机器2的关注都在画面,没有人期待联网部分吗?

像劲舞团征途这种游戏在线人数好像一直比wow多


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:33 发表

拉倒吧你,你懂个毛,Halo3的排名上升是因为新地图

CoD4过了年之后一直压着Halo3是事实

事实上Halo3去年10月经常同时100W人在线的壮观场面早没了

现在一般同时在线就20-30W人,每天玩MP的不同的gamertag总 ...
你终于发现了COD4做的好的一点:就是保证所有人上手就能杀人,只不过高手连续击杀和生存能力要远比菜鸟强。



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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:33 发表

拉倒吧你,你懂个毛,Halo3的排名上升是因为新地图

CoD4过了年之后一直压着Halo3是事实

事实上Halo3去年10月经常同时100W人在线的壮观场面早没了

现在一般同时在线就20-30W人,每天玩MP的不同的gamertag总 ...
纱布吃炸药了?火气这么大


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原帖由 shiningfire 于 2008-7-24 11:35 发表
像劲舞团征途这种游戏在线人数好像一直比wow多
你在嘲笑号称CU第一机XO的主体用户么?

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原帖由 BD 于 2008-7-24 11:32 发表


COD4的模式还不够多?加上Perk和武器附件形成的变化还不够多?
地图相比TF2和Halo3来说,CoD4的实在太单调了……高低层次,路线的设计

武器的变化大家都很多,只是设计的取向不同罢了

我自己觉得CoD4就是太强调武器的变化了,虽然这是绝对吸引LU的正面影响,但是最关键的是武器和地图打法搭配不起来……

不像TF2和Halo3每张地图都有兵家必争之地……我还是更喜欢强调团队的游戏……CoD4明显比不上前两个

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原帖由 BD 于 2008-7-24 11:38 发表


你在嘲笑号称CU第一机XO的主体用户么?
人数多不代表什么

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console上玩fps本来就是图个乐,争来争去,最后还是给pc的鼠标+键盘杀得干干净净,所以爱啥啥,不用企图说服别人接受自己的观点

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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:39 发表


地图相比TF2和Halo3来说,CoD4的实在太单调了……高低层次,路线的设计

武器的变化大家都很多,只是设计的取向不同罢了

我自己觉得CoD4就是太强调武器的变化了,虽然这是绝对吸引LU的正面影响,但是最关键 ...
恕我直言,只能说你COD4打得太少。
COD4的地图是糙中带精,在整体结构上,看起来简单,单调,甚至都不能做到大致上对称平衡。但是实际上在细节上确有很多精妙的设计,不同战术风格的玩家都能够找到适合自己的路线和一些好的位置。如果没有这么多细节的话,我觉得COD4的对战不会有这么强的粘着性。

你所谓的每张图都有必争之地,恰恰是我认为不好的关卡设计,这样会导致战线过于明显。玩家的路线和战术单一,形成关键点附近绞肉机式的粘着对战状态。占据有利位置的好枪法玩家可以很有优势的去刷分。而一般水平玩家,就会非常难以逆转。COD4里面因为路线的丰富和攻击方式的丰富,指使这种情况大幅度弱化。更多时候优势玩家依仗的是对于战场信息的分析,把握,还有良好的战术意识。而不是单纯的抢占地形,拼枪法。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-7-24 11:53 编辑 ]

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CoD4进了游戏之后你的武器配置就固定了

这样遭遇战就比较单调平淡,而且遭遇战更强调单兵

Halo3的武器配置和地图的联系就紧密的多,遭遇战也多为团队群殴,更强调配合

单从进入游戏后的变化来说,halo3的策略更加丰富,因为起码可以在中途改变使用武器的策略,但对于不同武器适用的地形的熟悉程度要求就更高,这样就CU化了,遭遇战都是瞬间分胜负,CoD4更加注重你之前对地图的认识来配备武器,而halo进入游戏之后你的玩法改变则更多

CoD4和CS的风格更靠近,halo则和quake的风格更靠近,你说不上是那种更有乐趣,只是适用人群不同而已

游戏都一样,如果能在设计思路大前提下把好玩发挥到极致就是好游戏,CoD4和halo3的MP设计思路有根本的不同,不想打字了……各玩各的好了……

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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 12:16 发表
CoD4进了游戏之后你的武器配置就固定了

这样遭遇战就比较单调平淡,而且遭遇战更强调单兵

Halo3的武器配置和地图的联系就紧密的多,遭遇战也多为团队群殴,更强调配合

单从进入游戏后的变化来说,halo3的策 ...
看来你是真的没有玩过COD4了,进游戏武器配置就固定了?
先不说5个Custom Class可以在Respawn的时候更换,就是没死,也可以换武器。怎么可能固定?
遭遇战如果是建立在双方面对面同时发现对方的前提下,当然强调单兵。但是这种情况和西部牛仔把枪决斗有什么区别?COD4讲究的就是要利用信息保证在遭遇的时候己方能够先手。

COD4我最喜欢的几个模式Domination, Headquarter,Sabotage都是需要团队配合才能取得胜利。没有有组织的进攻防守和战术,是根本赢不了的。

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引用:
原帖由 風使い 于 2008-7-22 15:08 发表
一代的纱布挂雷系统渣到极点

网络对战和cod,halo差的不是一两个档次
挂雷本身就是雙刃劍...和套餐一樣的打法...
他大可在中遠距離將他打倒..打不倒的也只能說你水平不夠

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赛车关卡弱了点。

还有1代缺乏超级刺激的BOSS战。

BOSS战还是要看CAPCOM呀


2代不知道如何,应该不错吧。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-7-24 12:45 发表
赛车关卡弱了点。

还有1代缺乏超级刺激的BOSS战。

BOSS战还是要看CAPCOM呀


2代不知道如何,应该不错吧。
驾驶关卡会大大增强。
Boss战嘛,和传统动作游戏还是不好比,EPIC毕竟是做射击游戏出身的。

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狂暴女兽人的还不算刺激?

多数人第一次玩肯定至少比较紧张吧,除非你对恐怖片完全免疫的.

2代里肯定至少可以骑巨龙兽和章鱼.

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战争机器2的联网对战模式里面有载具吗?

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