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[其他] 为什么大家对战争机器2的关注都在画面,没有人期待联网部分吗?

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原帖由 風使い 于 2008-7-22 15:08 发表
一代的纱布挂雷系统渣到极点

网络对战和cod,halo差的不是一两个档次
所以这次加入了 对跑动中的敌人 射击能减慢速度的设定,正面要挂上雷基本不可能了。
另外,GOW的对战与cod,halo根本不是一个类型的,虽然都有枪。


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一代升级之后新增的领地模式比较好玩,虽然是完全抄袭halo的山丘之王

说起来,console FPS从模式上要超越halo几乎不可能,变化上更不可能



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一代的挂雷其实在第一次升级之后就没有问题了,正面随便一枪就是大硬直,基本就是死人了

跟高手对战的话手雷只有盲投才有点用,挂雷都是虐菜鸟用的


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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-22 13:34 发表
联网对战部分最大的变化是动作要素大幅增加,基本演变成动作射击游戏。这对于各种FPS满天飞的LIVE来说是非常好的一条路子。
新加的武器,爆裂手枪是为单手挟持肉盾专门添加的。喷火器距离有限只适合近战。将手雷插在 ...
端着狙击枪躲在地图的一端好像在Gow中不多见
反而是由于狙击枪的完美弹的强势敢于露脸
Halo的跳跃很假,可能跟世界观设定有关系,Code4虽然也能跳,但在战斗中用得很少

其实说到龟式打法,Gow可是非常强调冲才是王道的啊

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新模式期待一下

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因为大多数人被ban了包括我

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不喜挂雷的基本都经常被挂雷而死,含恨而终啊哈哈哈

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原帖由 hanzo 于 2008-7-22 16:13 发表
一代升级之后新增的领地模式比较好玩,虽然是完全抄袭halo的山丘之王

说起来,console FPS从模式上要超越halo几乎不可能,变化上更不可能
一句console FPS可不止那些quake like 的强调动作反应的超级系FPS,还包括了,如COD以及最近Bad company以及将来闪点行动等真实系的战术模拟类型哦,你一句不可超越到信心十足么...

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原帖由 hanzo 于 2008-7-22 16:13 发表
一代升级之后新增的领地模式比较好玩,虽然是完全抄袭halo的山丘之王

说起来,console FPS从模式上要超越halo几乎不可能,变化上更不可能
233max,COD4无论从销量,还是在线人数上都已经超越Halo了啊,难道每期Live排名你这样的软饭都从来不看么?

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原帖由 BD 于 2008-7-24 11:23 发表


233max,COD4无论从销量,还是在线人数上都已经超越Halo了啊,难道每期Live排名你这样的软饭都从来不看么?
注意看是模式和变化……

固定打法多的沙盘就不是好的沙盘……经常可以蹲点重生的系统就不是好的系统

以武器为重的MP的来说CoD4的多人团队作战的变化连TF2都比不上……别说模式更多的halo 3了……

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玩的人多还不是说明简单易上手

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原帖由 BD 于 2008-7-24 11:23 发表


233max,COD4无论从销量,还是在线人数上都已经超越Halo了啊,难道每期Live排名你这样的软饭都从来不看么?
嘿嘿 最新LIVE排名 http://www.tgfc.com/club/thread-5991113-1-1.html

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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:27 发表

注意看是模式和变化……

固定打法多的沙盘就不是好的沙盘……经常可以蹲点重生的系统就不是好的系统

以武器为重的MP的来说CoD4的多人团队作战的变化连TF2都比不上……别说模式更多的halo 3了……
COD4的模式还不够多?加上Perk和武器附件形成的变化还不够多?

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原帖由 金碧辉煌 于 2008-7-24 11:29 发表

嘿嘿 最新LIVE排名 http://www.tgfc.com/club/thread-5991113-1-1.html
回归了啊,之前连续多少期被COD4压制?接下来呢?能保证Halo3会一直超过COD4么?

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原帖由 金碧辉煌 于 2008-7-24 11:29 发表

嘿嘿 最新LIVE排名 http://www.tgfc.com/club/thread-5991113-1-1.html
拉倒吧你,你懂个毛,Halo3的排名上升是因为新地图

CoD4过了年之后一直压着Halo3是事实

事实上Halo3去年10月经常同时100W人在线的壮观场面早没了

现在一般同时在线就20-30W人,每天玩MP的不同的gamertag总数就100-150W之间

Halo3玩的人少了就是因为LU无论是Deathmatch里面还是team里面都是被虐的……不像CoD4 LU也挺过瘾的……

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