» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 46 1234
发新话题
打印

[其他] 为什么大家对战争机器2的关注都在画面,没有人期待联网部分吗?

说实话,战争机器的联网部分比起halo3, cod4那是单薄得太多了

我个人对画面真的无所谓,保持1的水准也可以,最关键是希望联网部分可以大大加强一下

毕竟xbox 360的精华在联网部分阿,我们几百元买回来一个游戏,可不是为了看着攻略通一遍单机部分阿

从目前来看,似乎没有觉得战争机器2的联网会有什么进化,这个是我比较担心的


TOP

战争机器的联网已经很让人爽了,除了一些bug和武器平衡性,但是第一作如此已经不错

二代已经说了在联网上改进很多了,当然值得期待,平衡性有很大进步。

但是战争机器2一拿回来是肯定要先通两遍单机的



TOP

我肯定拿回来先上live玩得,呵呵


TOP

一代的Host Lag能够在2代改善就够了

其他的不缺什么

TOP

总觉得战争机器1代的联网模式,深度欠缺了一点

可以细细琢磨品味的东西不多

TOP

引用:
原帖由 dddog 于 2008-7-22 06:21 发表
总觉得战争机器1代的联网模式,深度欠缺了一点

可以细细琢磨品味的东西不多
这也是我后来没入正的原因……

TOP

可以5打,对不对战无所谓了

TOP

这游戏pc版玩了几关就没玩下去,单机关卡设计太单调薄弱了

TOP

Geow的对战太单调模式化了,比起halo3的对战来说容易入门,但是变化少很多。主要是由于第三人称视角,加上没有跳跃,基本上算是个平面游戏造成的。

TOP

霰弹枪就是1代对战部分的毒瘤,最好从默认装备中去掉

TOP

我只能单机…

[posted by wap, platform: OPERA]

TOP

联网对战部分最大的变化是动作要素大幅增加,基本演变成动作射击游戏。这对于各种FPS满天飞的LIVE来说是非常好的一条路子。
新加的武器,爆裂手枪是为单手挟持肉盾专门添加的。喷火器距离有限只适合近战。将手雷插在墙上,然后诱敌,也需要贴近。而标准装备不易直接击毙敌兵多数时候是击倒。同时,类似猛冲被击中时减速,毒气弹等小细节也会增加对战的策略性。
模式上:双人模式,摆明了是要玩家配合双人肉搏,并加入了双人锯。肉票模式,挟持人质后行动缓慢,要抢夺人质,敌人必然要靠近。
凡此种种都是为了让玩家能够靠得更近,而不是端着狙击躲在地图另一面。

个人是非常期待这作的对战的,近距离肉搏会更加刺激,地图可能会比一代更狭小。 绝对刺激

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-7-22 13:39 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 nomnom 于 2008-7-22 05:55 发表
一代的Host Lag能够在2代改善就够了

其他的不缺什么
这个是P2P架构导致的,改善可能性比较小。

2代貌似增强主要是体现在模式和武器上,不过能够挟持人质的话,也会在对战中产生一些变化,不知道能否有救下来的设定。

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-22 13:36 发表


不过能够挟持人质的话,也会在对战中产生一些变化,不知道能否有救下来的设定。
从背后击倒。

TOP

一代的纱布挂雷系统渣到极点

网络对战和cod,halo差的不是一两个档次

TOP

 46 1234
发新话题
     
官方公众号及微博