» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] +++++++++++wii如果性能可以强一些,日本第三方基本上就都重回旗下了吧?

引用:
原帖由 级替四 于 2008-7-21 15:26 发表


不是现在,是当初定这么低,也是在赌博。
任天堂当初的Wii策略是「当家中的第二台主机」
也就是不管你买PS3或360,第二台就选Wii
会卖得这么火完全在意料之外

任天堂的确在赌
赌NDS已将让许多人接受游戏「画面不用最漂亮也可以很好玩」
结果它赌赢了


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-21 15:44 发表
这手柄的利润率不会比过去的手柄高的。

不要无视我的话
我说的很明白了

Wii不是现在这个样子,那么任天堂就不会胜;
Wii不是现在这个样子,Wii的积极意义也就体现的更少。
对大部分任饭还是客观饭而言,现在 ...
你觉得它这一轮胜利靠的是什么呢?

我觉得是体感的新玩法和较低的售价(其实也没低到那里去,和当时的gc差不多)。

前者和性能是不矛盾的,后者任天堂也完全有让利的空间,第三方如果潮水一样回归的话,软件上的利润可以拉回来,而且有助于它的品牌形像。



TOP

任天堂大胆创新,迎来胜利。


TOP

你没看我第一个回话么?
不是750,游戏就得延期,很多GC作品也无法跳过来,游戏就会不足,Wii就会失败;是750,你不能指望太好的性能。

真以为Wii是靠硬件噱头的胜利?

TOP

引用:
原帖由 装机工 于 2008-7-21 15:47 发表


应该不是抠了,是光了……
sce的问题在于主机设计上求新求高,其实老老实实用成熟的主流技术,说不定性能还比现在强一些,对软件开发的负担也小,减少造成游戏难产的局面。

xo性能平衡,但硬件质量不过关。

总之这一代主机个个都有问题。

TOP

以后WII和PS3价格一样了,WII就彻底赢了

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-21 15:53 发表
你没看我第一个回话么?
不是750,游戏就得延期,很多GC作品也无法跳过来,游戏就会不足,Wii就会失败;是750,你不能指望太好的性能。

真以为Wii是靠硬件噱头的胜利?
这是个问题,但是用这个的话能不能比现在在强一点呢?最强大概能到什么个水平?

[ 本帖最后由 CHARAZNABLE0079 于 2008-7-21 16:01 编辑 ]

TOP

怎么说呢?
Wii跟PS3、X360不同,它不是一早就决定设计的产品。
任天堂对下一代主机特性的曝光是在05年吧,05年X360、PS3的细节都已经公布的差不多了,甚至有GC\实机画面出没,那时Wii才一个手柄还仅仅是外观而已。
任天堂在NDS推出之时还多半没有Wii这个概念。我甚至怀疑,Wii的硬件就是基于GBE修改而来的。

TOP

重复当年风采。

TOP

wii的设计理念并不单纯是主机,融合了很多“玩玩具”,“作游戏”的要素。
所以要求它高性能完全是违背了这台机器的根本目的。
当然这么搞以后机器卖N多,第三方却很难开发合适这台主机的主要持有人群的游戏也的确是问题。

TOP

我倒觉得wii完全是为第一方定做的机器,任天堂的游戏对图形性能要求不是太高,所以机能低对其影响不大,反而可以降低定价,让wii和其它两台机器处在不同起跑线上,另外也使第一方以零消化时间熟悉硬件(图像音效方面),从而保证第一方的大作能快速推出,在以体感吸引nu的同时,任天堂的cufans们也一个都没拉下。说白了,wii就是任天堂的闪电战,以快速增加装机量为目的。专为本家制定的机器,第三方自然有点不太适应,不过装机量上去后,第三方会学会适应的。

TOP

阻碍CU向第三方游戏移植的并不是性能,而是主机的定位

况且现在的第三方就是“墙头草”,WII要不是走了异端,而是进行常规作战那可有老任受的,骚尼和猥软的公关都很强大,真是一个比一个能挖别人的墙角

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2008-7-21 15:27 发表


n的主机性能还没这么差过,这算什么n的风格。
我说的是N现在的风格,前面已经有人说了。

老N饭肯定对此不削的

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-21 16:12 发表
怎么说呢?
Wii跟PS3、X360不同,它不是一早就决定设计的产品。
任天堂对下一代主机特性的曝光是在05年吧,05年X360、PS3的细节都已经公布的差不多了,甚至有GC\实机画面出没,那时Wii才一个手柄还仅仅是外观而已。 ...
GBE以前没有,以后也不会有了

GBE绝对不是NDS

TOP

如果WII不走现在这个路线而选择GC样式的常规路线,相信现在已经又一次败了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博