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[业评] +++++++++++wii如果性能可以强一些,日本第三方基本上就都重回旗下了吧?

引用:
原帖由 装机工 于 2008-7-21 15:28 发表



当然是问题,有钱之后愿不愿意掏出来,这是最大的问题——看看人家骚你多舍得!
那么有什么好处么?

2007   -1,969,000,000  1,489,000,000   -1,892,000,000
2008   -1,265,000,000     2,480,000,000  426,000,000


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引用:
原帖由 God88 于 2008-7-21 15:16 发表
其实无所谓,游戏能不能移植不是性能说了算,暗荣的355S已经很说明问题了,WII版的355S我看也快了
性能差太远的话,就算移植了也卖不出去,时间长了任天堂的第三方地狱的概念就会深入人心。



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引用:
原帖由 装机工 于 2008-7-21 15:28 发表



当然是问题,有钱之后愿不愿意掏出来,这是最大的问题——看看人家骚你多舍得!
骚你也开始抠了  不然ff13怎么会被砸丢


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引用:
原帖由 God88 于 2008-7-21 15:16 发表
其实无所谓,游戏能不能移植不是性能说了算,暗荣的355S已经很说明问题了,WII版的355S我看也快了
KOEI好象跟任天堂有仇似的

老是给它一些奇怪的游戏...

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-7-21 15:28 发表


NDS
+
异质
+
蓝海
nds机能还是不错的,应该比ps1强

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-7-21 15:28 发表


NDS
+
异质
+
蓝海
这都是岩田上台后搞的,并不是n的传统。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-7-21 15:34 发表


这都是岩田上台后搞的,并不是n的传统。
面对自己曾经的失败和游戏业的萎缩,传统也得改变呀

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-7-21 15:17 发表


软件上有权力金啊。
权利金的时代已经快结束了,2007年任天堂的权利金收入是76亿日元,只占总利润的......

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如果Wii得靠PS3、X360上的跨平台游戏维持市场,那不是没有意义了么?

GC时期,不少跨平台还是光顾GC的,这是否给GC带来转机了呢?

Wii需要打出自己的风格来,在能保证游戏数量的前提下,一定程度上避免跨平台游戏的出现反而是好事。
但是我说了很多遍了,这个不是抛弃传统游戏,DS版的塞尔达多好,游戏不是只有一个进化方向的,当然,这个游戏系列确实不适合往Wii方向来,那么来不来随便好了。
要将Wii的积极意义最大化,就不能什么都指望。

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引用:
原帖由 CHARAZNABLE0079 于 2008-7-21 15:18 发表
的确现在这个价钱任地狱实在太黑了,要不是PS3当初价格定这么高,任地狱哪敢定这个价钱,起码便宜50美元吧?现在好了,根本就没必要降价了。那50美元投到硬件上多好啊。任地域你真黑!!!
而且它现在一个手柄就得450呢,手柄不知道比主机好赚多少。

手柄比主机销量要多得多吧。

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这手柄的利润率不会比过去的手柄高的。

不要无视我的话
我说的很明白了

Wii不是现在这个样子,那么任天堂就不会胜;
Wii不是现在这个样子,Wii的积极意义也就体现的更少。
对大部分任饭还是客观饭而言,现在是更好的结果。

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引用:
原帖由 常遇春 于 2008-7-21 15:38 发表


权利金的时代已经快结束了,2007年任天堂的权利金收入是76亿日元,只占总利润的......
那是因为第三方出工不出力,加上它自己让利。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-7-21 15:40 发表



而且它现在一个手柄就得450呢,手柄不知道比主机好赚多少。

手柄比主机销量要多得多吧。
原价换算成RMB只有350...,而且是2个手柄

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任天堂开辟第一批第三方那时的目的是为了给FC提供更多的游戏,因为他自己的开发能力有限。
这个对现在也是如此,任天堂的开发的作品不够多,所以还是需要第三方。

至于权利金是不是盈利方式,那是次要的,换一种赚钱来源还是赚,但把成功要素换掉那就不行了。

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引用:
原帖由 调和 于 2008-7-21 15:30 发表

骚你也开始抠了  不然ff13怎么会被砸丢
应该不是抠了,是光了……

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