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[业评] 开发费用70亿日元,MGS4目前全球销量为200多万,这个成绩对KONAMI来说是否该满意?

这样看来全球最终销量应该在250W上下,最多300W-
应该是赚到钱了吧,这个成绩算不算喜人?



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出处:http://www.tgfc.com/club/thread-5990191-1-1.html

受PS3独占束缚的销售烦恼「MGS4」

  个人的推测,SE最终的决定、可能是参考了KONAMI6月于全世界同步发售的PS3独占游戏「合金装备4(MGS4)」的销售情况。MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。
MGS4的游戏哦评价是白金的94分(不知道是那个媒体评的)。除了任天堂,日本游戏很久没有超过90分的。正如期的那样,得到了高分评价。对开发团队来说,也是可以说是很有面子。

但是问题是,销售数量。PS3在全球的销量还不多,因此销量能否上去一直以来都被担心,最终还是这个结果。KONAMI公布第1周在欧州有100万本的纪录,第二周全世界300万本以上。但是根据NPD的調査,6月北美只有77万本,PS3捆绑合记的话,大概有100万本。对于世界同步发售,再考虑到成本,绝对算不上多。日本大概有60万本的销量。

对比4月份发布的双平台的GTA4,一月间成功销售850万本。MGS4作为相同高评价的游戏,如果同时发售Xbox360版的话,初期很可能能卖到600万本。

KONAMI的「实况足球2008(Pro Evolution Soccer 2008)」分别在PS3、Xbox360、Wii、DS、PSP、PC上展开彻底多平台计划、去年1年在欧美有380万本的销售量(NextGeneration统计)。由此看来,MGS4销量的扩大空间并没有被彻底发掘。 (这个结果没错,论据有点牵强)

SCE发布会上,北美的法人SCEA社长兼CEOJack Tretton,为了打消MGS4的Xbox360版的传闻、指出「没有了蓝光,MGS4无法容纳的了」。但是、使用DVD多枚组,也是一种方法。也就是说,跟SCE的独占合同才是这么说的根本原因。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-7-20 19:40 编辑 ]


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应该  



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如何得出200万的?


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官方出货早超300万了

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首日130W, 之后一月70W,KONAMI该哭了

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好像不止250万。目前日本是60万,北美是80万左右,欧洲100万,加起来240万。日本没有后劲了,不过欧美还会卖,至少300万吧。

现在MGS4就算跨了也没有什么意思了。

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出300万的货是一回事,什么时候卖光又是一回事
最终推论是300W的话,这个成绩是否算很喜人?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-18 12:41 发表
出300万的货是一回事,什么时候卖光又是一回事
最终推论是300W的话,这个成绩是否算很喜人?
距离K社长的预期差的太远了

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预期是多少?

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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-18 12:41 发表
好像不止250万。目前日本是60万,北美是80万左右,欧洲100万,加起来240万。日本没有后劲了,不过欧美还会卖,至少300万吧。

现在MGS4就算跨了也没有什么意思了。
北美是近100万,看帖不看仔细么

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好象没有3代后劲足

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-18 12:43 发表


北美是近100万,看帖不看仔细么
同捆有20多万台?不可能吧

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谁提供以下MGS3的全球最终销量/出货

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-18 12:43 发表


北美是近100万,看帖不看仔细么
谁说的?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-18 12:37 发表
这样看来全球最终销量应该在250W上下,最多300W-
应该是赚到钱了吧,这个成绩算不算喜人?
目前,日本60w,北美100w,欧洲也算100w的话。。就是260w。

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