» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 26 12
发新话题
打印

[新闻] 卡马克称《DOOM4》比《RAGE》强太多

尽管均采用id Tech5引擎,但卡马克在接受MaximumPC的采访时称《Doom4》的目标是争取维持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要达到60帧/秒:
“Doom4是一款为30帧而拼搏的作品,就像是应用了全新的引擎,它基于我们这四年来的研发成果。”
放宽运行效率指标能让制作人员堆砌更多细节,“使Doom4可吞噬三倍于Rage的资源”,id Software创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack表示说。
人们注意到《Doom4》至今未明确发布平台和发行商,而《Rage》早早就确定要登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台,且该作将交由EA代为发行;也许这才是导致两者性能指标相异的主要原因——如果《Doom4》想成为硬件杀手,PC平台自然是首选。
对于众人关心的图形API之争,Carmack表示《Rage》依旧会采用OpenGL,但开发者不要把API看得过重:
“它仍将应用OpenGL,当然我们还会用D3D(Xbox 360平台),或是Cg(PS3平台),其实开发人员对所使用的API及到底该采用哪一代技术并不太在意,只有一小部分代码与他们采用的API有关,剩下的上百万行代码构成了他们所处平台的未知世界。”
难道《Doom4》还会用Dx9吗?Carmack对此表现得很超脱:
“我被问过好多遍了,Dx10甚至Dx11,它们有啥好的?这不是问题的关键,每个人都哭着喊着要搞模版阴影锥体(SSV,Stencil Shadow Volume),这不正常。
写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。
当然,如果Dx10硬件届时已经普及,那它便会成为我们的目标平台,我们会在新的硬件环境中发掘点有用的东西,而不是非要跟自己较劲:‘不,我们不会碰它’。”




TOP

期待id的崛起!!



TOP

希望这次别引擎没人买了。。


TOP

大神来了 :D

TOP

t5引擎目前很尴尬阿

TOP

這賤人死瘦死瘦的
還是克里夫有點肉肉的可愛

TOP

DX9 30帧,看来要把DX9发挥到及至了.

TOP

这作品 就是 为 卖引擎 搞的 宣传片

TOP

JC从D3 引擎大败之后知道世界在进步,时代在发展,这个世界上不止他一个天才,一群人的智慧结晶更不是他一个人就可以挑战的,干3年休5的快乐时光已经成为历史,想继续保养他的法拉利就得认认真真拿出点像样的东西来

TOP

ID没落了,一不小心就被超过了,好像DOOM3后就没出个像样的游戏,引擎也卖不动,靠什么活啊。

TOP

恩,同意楼上上。U3的“极大成”确实是优势。

希望卡神放下架子,别啥都自己搞

期待老卡的新引擎

[ 本帖最后由 cywater2000 于 2008-7-17 20:16 编辑 ]

TOP

还是喜欢HALF LIFE

TOP

引用:
原帖由 Zeldafans 于 2008-7-17 20:27 发表
还是喜欢HALF LIFE
引擎确实不错

但是这个系列就是游戏界的健康杀手

TOP

还不如说是玩家太脆弱-v- HL2为什么会那么容易晕,实在弄不明白

话说Shadow Volume是那样翻译的吗?如果是的话……失望了

TOP

“我被问过好多遍了,Dx10甚至Dx11,它们有啥好的?这不是问题的关键,每个人都哭着喊着要搞模版阴影锥体(SSV,Stencil Shadow Volume),这不正常。
写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。

TOP

 26 12
发新话题
     
官方公众号及微博