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[业评] 我觉得SCE错在这几个方面

其实这个问题 远在PS2 时代就出现了,但是PS2太牛了 ,导致sony过于迷信品牌 ,轻视对手
1.PS3开发平台提供的太迟,而且易用性 非常差(相对微软的开发平台)
2.SCE对开发人员的技术支持和客服素质,反应时间,远差于微软(这个是YY)
3.PS3内存设置的太少。过于迷信XDR,而不采用主流内存,这个是最tgfc.com的地方了
4.PS3的硬件,固件 直到现在还不完善,可见开发度之低,开发能力之弱
5.显卡部分 采用了过于密集的笔记本封装方式,导致频率上不去,恶果就是画面 弱于360
6.sce自身游戏开发能力非常弱,KZ2开发了那么多年,屁都没见
7.游戏选材失误,初期投资到天剑这种非主流的纯单人过关游戏,以及非洲,这种莫名其妙的主题,还有龙穴这种纯粹的六轴试验产品分散了开发能力
应该把主力集中到 枪球车上面 ,摩托风暴就 卖的很好,GT5开发的太缓慢
8.过于注重电影化表现,也是SCE作品的弊端 。那些非游戏要素反而严重迟缓了开发进度
9.SCE缺乏制作大型RPG的能力,或者是根本忘记了 有这个类型。导致日本市场 严重萎缩
10.主机定价错误,巨大的硬件亏空导致没钱收买 日本游戏商,后者都把RPG放到 360上了
11.home和 成就系统开发迟缓 ,错过GTA4和MGS4这拨软件高潮
12.手柄震动技术被小公司敲诈,导致初期没震动可用
13.追踪,研究,模仿竞争对手的能力不足,wii的动作感应和360的成就激励系统。都是很值得学习的东西
14.手柄连续3代 沿用老模型,缺乏新创意。,没有配备一个吸引玩家的很酷的超时代的手柄是PS3很大的失误
15.在RSX的开发过程缺乏和nvidia的沟通,没有拿到G70增强版,而是 所谓的复刻缩水版
16.新主机在日本头2年,急需一款 FF或者DQ来撑,但是 和SE 的关系 貌似渐行渐远,可见sce的公关能力 下降了
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回到刚刚开始,其实还是PS2让sony过的太顺风顺水了 ,,不知道 世道险恶 。。。哎

[ 本帖最后由 网上的final 于 2008-7-17 12:20 编辑 ]


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回到刚刚开始,其实还是PS2让sony过的太顺风顺水了 ,,不知道 世道险恶 。。。哎


是他让N系知道了什么叫"世道险恶"



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我觉得那个迟迟出不来的HOME也是个错误


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3楼说的对哈,,,我准备 补充下

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5.显卡部分 采用了过于密集的笔记本封装方式,导致频率上不去,恶果就是画面 弱于360

显卡的规格就比360的弱

而且还是临时上阵的 本来索尼准备用2块CELL的

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说到底就一个错误
没钱,没微软有钱,没微软打算砸100亿不挣钱就先把别家砸趴下再说的气概

有钱啥都有,没钱啥都没有

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6.sce自身游戏开发能力非常弱
9.SCE缺乏制作大型RPG的能力

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回到刚刚开始,其实还是PS2让sony过的太顺风顺水了 ,,不知道 世道险恶 。。。哎


是他让N系知道了什么叫"世道险恶"

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PS3定位模糊 游戏都往画面的死胡同里钻
第一方RPG倒不是那么重要 就算他做了 能卖出去么
RPG已经差不多被时代抛弃了

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采用xdr 是最大的错误了。 ddr3内存价格一泻千里。 xdr 就索尼用,不涨你索尼价,商人还能叫商人吗。

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还有CELL难开发也是个问题 尤其是对日本厂商

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索尼的优势就是品牌 强大的群众基础

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XDR好处是巨大的……但是现在用这个不被别人当冤大头宰才叫有鬼……

至于显卡,PS3画面弱于XO并不绝对,大多数的问题在于显存256MB显得不足,AA+HDR都可以通过其他办法解决,纯粹说显卡规格不及XO也不合适!开发环境的确是个问题,别人一步就能解决,你要两步三步才行,而且还比别人慢,这怎么行呢?不过这个问题我倒不觉得能影响市场!

SCE自己的开发能力不弱,或许是没钱,或许是方向问题,但是说开发能力弱没道理!这么多工作室~~

SCE的RPG也不弱,只不过都比较日化,不管是荒野兵器系列,妖精战士系列,都是不错的作品,但是靠这些作品现在能打天下么?

这个市场不是跟着PS3走的~~至少现在不是!

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感觉SONY的技术力都投错了地方
画面 HOME 六轴 蓝光 还有那几款定位模糊的游戏 等等

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SCE看来要想任天堂学习靠卖配件赚钱吧!

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