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[新闻] 艹!!又要顶青天了!!!

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-16 15:23 发表


听起来好像是有点用,但也要坚持的下去。。
书里那位大哥在第一阶段(用本子记)用了8个月

第二阶段用了3个月,第三阶段用了1个月,减了100斤

问题丫是200多斤

让一个150斤的人用这方法1年能减30斤不错了


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图1
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图2
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图3
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プードルだってゾンビしたい

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这画面,还能不顶青天么?

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lz头被青天顶破了没?

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感觉CAPCOM是除了任天堂外最能善用WIIMOTE的游戏厂商了..........这次DR如果设计的好的话扁僵尸的时候会非常热血

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00有点意思.................

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引用:
原帖由 AZOE 于 2008-7-16 15:39 发表
这画面,还能不顶青天么?
你丫生是青天人,死是青天鬼

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简单半翻半说几个DR的中井实采访要点.

1.因为BH4WII大受好评,所以同样觉得DR移植WII也会吸引人.

2.不少没XO的玩家可能很在意DR这款僵尸游戏,所以为那些玩家把DR移植给了WII.

2.5 XO版初期难度较高,WII版难度会下调.

3.画面是以XO版为目标在努力,不过更多精力放在游戏性上.况且中井氏认为LU(TG论坛里所指的NU)见到太好的画面反而会有所退缩,比如他的哥哥,看到画面超级细致的游戏反而会有自己是否能玩好的疑惑.

4.但因为玩DRWII的玩家里一定也会有DRXO的玩家,所以画面一定会让他们认可.(TG的数毛饭除外)

5.XO版从一开始版面就布满僵尸,WII因为机能问题,只有在玩家活动范围内会设置僵尸.然后随着玩家的移动培植新的僵尸.

6.请了不少XO版的FANS参与,获得不少好的提案.

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麻痹的,发布会上来一段SS围城的影像,群众们也不会怒了

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如果这个也能卖的好,那WII的BH5就真的八九不离十了...

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 15:53 发表
3.画面是以XO版为目标在努力,不过更多精力放在游戏性上.况且中井氏认为LU(TG论坛里所指的NU)见到太好的画面反而会有所退缩,比如他的哥哥,看到画面超级细致的游戏反而会有自己是否能玩好的疑惑.

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4.但因为玩DRWII的玩家里一定也会有DRXO的玩家,所以画面一定会让他们认可.(TG的数毛饭除外)


没p3 版吗 那估计会有数毛地

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