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[业评] 业界分析:360距离成功还有多远

战神认为,一台主机能否获胜主要看3点:游戏阵容,主机价格和品牌忠诚度。虽然360得到了FF13,但是距离全面胜利还有一段距离。

游戏阵容方面,360已经基本获得第三方的全体鼎力支持。也正因为PS3第三方独占越来越少,微软开始把注意力从争夺第三方转向了抄袭索尼/任天堂第一方游戏。未来努力方向:继续借鉴第一方游戏,多争取一些独占和限时独占。

主机价格和版本型号。按照之前业内人士透露的内幕,8月初发售的60G版360应该是采用了65纳米GPU,即Jasper主板。新主板能否彻底解决3红非常关键。价格方面360还是太高,199美元普及价格微软喊了2年,但是直到现在Arcade版360美国还卖279美元。未来努力方向:解决3红,取消精英版,Arcade/60版价格降为199/269。

品牌忠诚度,微软在日本和欧洲大陆打开最面的最大障碍。其实微软在日本可以采取更加积极的价格战,因为日本销量比较少,即便每台亏损数量大一些,亏损总额也不会太高。360在日本有很多独占/限时独占RPG,多出捆装版主机也是提高销量的好方法。微软在E3上宣布了很多针对LU的游戏,能否在欧洲打开局面值得关注。不过微软在宣传和销售渠道方面还有很大的改善空间。

总体来说,360的成功关键还是Jasper主板。如果3红率依然很高,那么卖的越多红的越多,微软修的越多亏损也就越多,结果很可能是微软不想多卖进而不降价不加大宣传力度。所以近期关注的焦点就是8月初60G版360的拆机报告。


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我来坐坐



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越来越远。

XO上的游戏会大卖的,但XO不会


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呵呵,199美元。。。。

在英国,ds都不止这个价格。。。

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现在PC CPU显卡都45 / 55nm了....还搞什么65nm的.....

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-7-16 08:47 发表
呵呵,199美元。。。。

在英国,ds都不止这个价格。。。
英国360已经比Wii便宜了,美国360还是比Wii贵呀。

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目前欧洲日本老老实实垫底吧,守住大本营就算成功,可惜很难。

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5元塑料片会在神州大地遍地开花\(^o^)/

[posted by wap, platform: Nokia]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-16 08:49 发表
目前欧洲日本老老实实垫底吧,守住大本营就算成功,可惜很难。
从今年1月开始,PS3在美国月销量不是比XO多就是二者销量差不多,2月,5月,6月,PS3更是大幅度领先。
三红鸡就连菊花也快保不住了

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360在核心玩家心里已经赢了,但赢和战神所谓的成功距离还尚远,360的赢就是砸钱,但砸钱并没有使360成功
反过来说WIi,Wii成功了,但没有赢

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凌晨发生了什么?某些人的精神又上来了

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在北美的话,离成功就差搞定WII了,其他大部分地区还有不小距离。。。

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引用:
原帖由 dragonfly 于 2008-7-16 09:22 发表
凌晨发生了什么?某些人的精神又上来了
看了10秒 战神3 CG

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持续盈利就是成功

其他都是P

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难倒战神认为现在的XO还没有成功吗?

XO现在面临的问题应该是,如何延续辉煌、再创新高,要从“已成功”变成“更成功”

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