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[新闻] E3//Wii Music+Wii Sports Resort综合讨论帖(另开锁)

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原帖由 火星人一号 于 2008-7-16 01:46 发表


请教下“节奏与速度”在这个游戏有啥不同哩?

自由度如果就是控制节奏,没有音高的话,能自由到哪儿去?
就是说,比如,你可以根据自己的感觉,演奏到一个段落,停下来
break一大段时间,然后继续下去
系统不会要求你的,这是你自己的想法


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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-16 01:38 发表
Wii Sports的评分也不高嘛,但是聚会佳品啊,大家不要那么苛刻……
WiiSports是不错的party game,你认为大家聚会的时候会玩这个Wii Music?乐趣何在?比谁更白痴?拿着根擀面棍当吹火筒猛吹还摇头晃脑很自得其乐?



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演奏感这个事情吧,大家都是怎么实现的呢?打顺了就可以获得节奏的快感,打错了的判定和表现则不同。
太鼓、大合奏里,都很简单,你的声音出在错误的地方,太鼓就是鼓点错误,能听出来。大合奏么,按错键就奏出刺耳的错误的声音(合奏时出错很囧,会被人问谁在弹那个乐器)、时间错了,节奏就不对,能勉强混过去。
吉他英雄是怎么实现的呢?两个方法,一是该有吉他的时候没吉他声,这个时候其实听不太出来,尤其是三代。因为其他乐器变得越来越响。二是报错的打弦声。
既然有“对”的标准,wiimusic也会有按/扭动错的时候,报错方式是跟原作不合的声音(可能是节拍也可能是音高音准),但我估计任天堂为了体贴LU,应该会做一个范围判断,把在某个时间可以演奏出的所有音控制在正确的音附近。错误的声音不太离谱,在对的声音的附近不远,这样,即使错了的人也不会觉得自己很不好意思,丧失游戏的信心。
如果真的是这样(现在什么资料也没有,就看了一下演奏,只好瞎猜猜,反正等索尼发布会),那么对于LU来说,这就是一个乱扭加发出(不会特别难听的)噪音的游戏,合奏也被控制在主旋律之内。想要玩好的人,应该可以根据自己对旋律的熟悉程度来尽量奏出每个对的音吧。玩多了以后,类似大合奏free mode的即兴演出说不定也可以变得好听起来呢。


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原帖由 阿西达卡 于 2008-7-16 01:47 发表

以前的游戏之所以有分数的设计就是为了通过某些东西来体现节奏
比如不同的方向,或者说是舞步
比如是不同的按键,或者说是把为榀级
或者像应援团那样的数字顺序,其实是鼓点和打击乐

是通过这些来配合音乐的 ...
莫说那么多,到时候咱们看销量就知道这是神作还是垃圾了

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这个music演示了半天  看台下一片死寂  就知道有多雷了

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原帖由 阿西达卡 于 2008-7-16 01:47 发表

以前的游戏之所以有分数的设计就是为了通过某些东西来体现节奏
比如不同的方向,或者说是舞步
比如是不同的按键,或者说是把为榀级
或者像应援团那样的数字顺序,其实是鼓点和打击乐

是通过这些来配合音乐的 ...
我觉得这几乎是不可能的
你不是也肯定了这游戏的按键不能改变音高的么?那样的话如何自由演奏华彩?
要改变速度什么的太难做到了,因为这不是你完全自由创作音乐的游戏啊,毕竟还是有固定选曲在那里限制着的。你只是按一个键而已,程序怎么能识别你的意图?如果重看那段视频的话,会发现合奏时的节奏速度没有什么改变,倒是有好几样乐器都有漏弹,实际上我觉得这不仅根本不可能存在什么华彩,而且判定还非常宽松,只要略微遵循节奏,不是瞎按一起,都可能正确出声的。

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原帖由 Gtoyo 于 2008-7-16 01:48 发表
其实Wii Music看上去不错,作为一名吉他爱好者,虽然我从来不玩儿吉他游戏,但是我一直都想试试架子鼓,可是用键盘合成的缺乏打击感,而买真的来敲又怕骚扰到邻居,Wii Music这样的游戏显然是很好的选择。。。 ...
你应该选择rock band或者guitar hero wt…

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原帖由 北四环斟茶员 于 2008-7-16 01:54 发表



我觉得这几乎是不可能的
你不是也肯定了这游戏的按键不能改变音高的么?那样的话如何自由演奏华彩?
要改变速度什么的太难做到了,因为这不是你完全自由创作音乐的游戏啊,毕竟还是有固定选曲在那里限制着的 ...
音高是可以控制的吧,wiimote抬起来或者放下去?看宫本茂演示各种乐器时,是用wiimote的位置变化来改变音高的。

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这两个很不错。OVER

但我还是很愤怒,草你妈逼任地狱,这辈子第一次发自内心说这话。

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那个乱按我觉得确实有点不可思议,不过现场的英日文都没怎么听清,难道真的是没有提示的乱按?!!!这不可能吧!

wii sports resort可能有沙滩排球吧?水上滑板?

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原帖由 19th 于 2008-7-16 01:55 发表

音高是可以控制的吧,wiimote抬起来或者放下去?看宫本茂演示各种乐器时,是用wiimote的位置变化来改变音高的。
这个想法倒是不错

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原帖由 19th 于 2008-7-16 01:55 发表

音高是可以控制的吧,wiimote抬起来或者放下去?看宫本茂演示各种乐器时,是用wiimote的位置变化来改变音高的。
我觉得那是他自由设计好的表演吧?比如到高音时就抬高。否则有那么多音阶,怎么判断在哪个位置是多高的音?

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原帖由 阿西达卡 于 2008-7-16 01:50 发表

就是说,比如,你可以根据自己的感觉,演奏到一个段落,停下来
break一大段时间,然后继续下去
系统不会要求你的,这是你自己的想法
明白,但如果仅仅靠停顿或者加快加慢节奏这一招,会很有Improv的感觉吗?

说句不中听的,拿个wiimote装Sax或者小号(其实就按那么一个键)傻得不是一点点,一个键谈啥自由度啊

就现在看,Wii Music也就打打鼓还行

如果不把Wii Music当游戏看那还好,就当是任天堂的tech demo,不过现在已经是2008年7月了,Hello............

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如果说乐队的速度要求是指挥的话
那么卡拉ok式的音乐游戏的指挥就是系统
玩家可以操作音高,舞步,鼓点,但是不能操作速度,这是系统控制的
你不按照它规定的速度下去,你就是出错,即使你自己的觉得这里放慢一点会更好

速度,这是以往音乐游戏唯一不能控制的
wiimusic的最大改变可能就在这里,所以还甚至有直接扮演指挥的部分

你自己控制了速度,这就不是卡拉Ok了,朝着真正的演奏更近了一点了
当然真正的演奏是很难的,所以要讲别的方面简化来获取这种即时的快乐感觉

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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-16 01:53 发表
这个music演示了半天  看台下一片死寂  就知道有多雷了
当时我也觉得脑袋是空白的……不知道到底在干什么~~~

是宫本茂故意掩饰其中的玄机,还是……?
唉~~一头雾水~~话说发售日是哪天?

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