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» WS掌机《妖精战士》回顾(来自《掌机迷》杂志)
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WS掌机《妖精战士》回顾(来自《掌机迷》杂志)
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发表于 2008-7-5 12:29
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妖精战士-机神复活
机种:WS 厂商:SCE/BANDAI 发售日:2002年 类型:RPG 容量:64M 经典度:四星半
业界一直流传一种说法:被天鹅弄得焦头烂额的B社背后必然有一家迷之会社为之助拳,否则绝不会撑得如此久。虽然大家都没有明说这家会社的名字,但种种迹象表明这家会社就是SCE。从目前可收集的资料上我们可以发现,在硬件上SCE协助V社发展WS记忆卡(尽管最终胎死腹中);在软件上就索性把自己的名作系列直接板上WS系主机,比如WS时期的XAI,还有我们今天要提到的这一作《妖精战士-机神复活》
正如名人传记中总爱提此人出生某年月日一样,我们也该说说本作出现的时间,这点值得诸位“浮一大白”。本作在2002年那个灼热的7月初投放市场,作为WSC最后的大作阵中的一环,B社和SVE对此寄托了有限的希望。毕竟GBA已经投放时尚,好似史东一般的WS就靠着这点名堂死撑着来自京都的新一波冲击。在多方面介绍不甚用命的情况下,游戏的品质被玩家们认识到了。本作最终30000的销量在WSC的暮年属于绝佳的数目了。
当我们进入游戏后,一种不同与PS上的《妖精战士》的感觉劈面而来:面对机械军团的步步紧逼,残存的人类抵抗组织龟缩在若干区域——比如一座高塔--意图反扑,故事的主人公菲尼娅就是在这样一地区长大并交如抵抗组织的,人类仅存的科学技术在这个时候派上了大用场:一台时间机器制造成功了。正当组织决定派菲尼娅返回百年前消灭事件元凶时,一伙机械兵在叛徒带路下冲了进来。在抵抗组织付出了极为惨重的牺牲后,时间机器终于成功启动并把主人公传送至预订时间,但正像墨菲定律所提到的那样,这次时间传送的过程有人(确切的说,是机械人)搭了便车。
菲尼娅被传送到的时间段正PS上3代剧情结束6年后的时代,在2代及3代主人公艾尔克率众队友消灭了3代的最终BOSS后,大家已散货为世界重建各自出力。且说某天猎人(从行会接受委托者的统称)艾尔克在旧城市区完成委托时,但见路边突然展开一个结界,神志不清的菲尼娅就这样来到了预订时间段。在经历一番误打误撞后,艾尔克终于明白在3代结尾处留下未彻底打烂的那台机械兵竟然在此后几乎毁灭了世界。本着除恶务尽的原则,一场类似于SOBS的大冒险就此展开了。
相信对《妖精战士》系列有印缘的玩家们对这一作自3代后独特剧情推进方式都很熟悉:去行会接任务,在接受任务的过程中剧情可以随之展开,一个城市的任务做完工之后玩家可以很自然的移动到另一个城市推进剧情。也许玩惯了传统日式RPG的玩家们来说,这种骨子出现些欧美风格的剧情构成未免显得有些松散,但不可否认的是,在剧情现这样设定之后,玩家很难会因为某种原因被卡在某处进退不得。在剧情触发方式变得简单并不就意味着任务也可以轻松搞定,对很多玩家来所一开始在东戈尔角的生态调查任务就曾让人很头疼,很多武力至上,用艾尔克等人将怪物一一切掉而未能完成任务的玩家,在了解到只要把一只怪物打到半死就可以顺利完成任务时,想必会为此吐血不止吧?为此,游戏中专门多出一个电脑接管人物操控的设置,在一般情况下AL的自主选择比玩家要好一些,可某些情况就是例外了。不相信的话,大家接下“罗斯曼特尔术法学校考官委托”这个任务后就可以发现。在这个任务中玩家所做的就是做人肉沙袋撑过3个回合的魔法攻击,在此期间一旦作出任何攻击判定就要从头玩起。一旦设定为AL的话,玩家就只好看着把这里变成练级区域了。
出席接触本作的玩家们估计对本作的SRPG式战斗方式会感到新鲜,蓝区为移动区,红区为逃跑区的设定比起传统RPG还要看RP的移动形式显然讨人喜欢。SPRG外壳下武器的攻击范围都能得到很好的体现,美中不足之处就在战斗过程中出现着不同着不同程度的拖慢现象,但若将其与同时期的GBA的SRPG游戏对比一下却可以发现本作的速度还算偏快的。
总的来说,本作的总体质量在2002年中期那一组掌机游戏中算是比较高的,在GBA初期软件未能吃透机能的时候,WSC上这些整体高于GBC后期的水平的作品还可以与之对抗,只可惜时运不济?兴许我们能在此后的PSP之流主机上看到本作的改头换面再度出现?……不过,也许这只是妄想罢了。
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系列作1,2最高,后面无视
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LZ应该贴去怀旧区
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最挺WS的,应该是毒瘤了
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WS也是神机,生不逢时
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