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[业评] 四年之間遊戲業界的流變[转]

文:傑特
连:http://format-acg.org/game/topic/four_years.html

 過去四年可算是遊戲界另一次大轉變的時間,不但皇朝又一次交接,而且整個業界也產生了極大的變化,究竟遊戲界在這一段日子變了些什麼?而四年前和今天的差別是好還是壞?

一機獨大變成三強分立
  一直以來遊戲界都是一強多弱的統一狀態,由最早的任天堂以紅白機到超任一直統治整個遊戲界,雖然有NEC的PC-E、SEGA的MK-III和Mega Drive想挑戰這個皇帝,但始終無法搖動任天堂的江山,而到了PS年代Sony接下皇座又是一坐十年,雖然其間SEGA繼續以Saturn和DreamCast挑戰,再加上松下的3DO、SNK的NeoGeo、Microsoft的Xbox以及任天堂的GameCube來挑戰,但都無法讓這個皇朝有任何震動。在四年前正好是PS2的最高鋒,主機狂賣,所有廠都擁著替PS2開發遊戲,而PS3更三不五時就放出消息,完全看不到任何低落的影子,一片好景。
  但在05年Microsoft推出Xbox360開始,美國的遊戲市場開始搖動了,MS以其遠超Sony陣營的網路技術力,將在叉盒年代札好根的Xbox live發揚光大,而美系遊戲廠也摸熟了這套系統,加上本來就是始於Windows的開發系統,讓一大堆在電腦跑得呱呱叫的怪物遊戲引擎如Unreal Engine可以輕易移稙到叉盒之上,而且因為這類遊戲引擎只要付錢就可以買到,所以一大票遊戲公司買來作自已的遊戲,使在美國一直是主流的FPS在這類遊戲引擎輕易取得的情況下發展十分快速,因此當叉0推出後就湧現一大堆以這類引擎為基礎的遊戲(關於這類以現成的遊戲引擎而出現的高水準FPS遊戲,因而讓叉0在畫面上領先日系主機一事,筆者有機會會再談到),使叉0在美國極快速地建立起勢力,甚至一度成為北美洲大賣遊戲的必然主機。
  另一邊任天堂也推出Wii來迎戰,在一片追求高畫質的年代他們反而來個逆向操作,推出一部相對而言低科技的便宜主機,並大打體感操作牌,由於整個市場從來沒有人想過可以打這一招,甚至連消費者都沒想過,所以很快這種革命性的遊戲方式就打進了消費者之心,而價廉物美的特性更讓消費者和遊戲生產商一致好評。反而Sony的PS3似乎沒有吸收過PS2的教訓,更沒看到叉0在遊戲開發引擎方面的優點,反而推出一部開發更困難的主機,而且為了讓自家的BR Disc成為市場標準而使主機成本上脹,遊戲難以開發使遊戲產量不足以支持主機的發展,在你進我退的現實下Sony不得不將遊戲機皇座交出來。
  雖然名義上任天堂是重新座回寶座,但由於北美玩家是無FPS不歡的,而且被那一堆名牌遊戲養大了胃口,即使任天堂花大錢開發出足以和Unreal Engine這類怪物引擎遊戲匹敵的畫面,也不見得贏得過人家的傳統優勢,更別提這跟本不是生意經了,而且即使買人家的Unreal Engine回來就可以開發出同級作品了嗎?問問Capcom就知道了,所以任天堂和Sony其實都自動放棄在這個領域上和MS競爭。而另一個北美無敵的運動遊戲,誰可以在擁有北美四大聯賽版權的EA鬥呀?兩大遊戲都被MS緊緊的抓在手上,任天堂還可以靠體感創意一鬥,但Sony就只能靠BR Disc維持了。反過來日本不論FPS還是運動遊戲都是沒幾個人玩的,他們情願在小小的PSP上玩MHP2G也不玩畫面強太多的GOW或者HALO3,運動遊戲更是沒人理。而Wii雖然大獲全勝但因為始終還有幾家廠的小部份遊戲是吃硬件怪獸,所以PS3還是有一定的支持者頂著,不致完全被邊緣化。
  也就是說,遊戲界由四年前Sony獨霸變成現在三家公司各有勢力,MS掌握著北美市場足以自給自足,不管日本也沒關係。Sony則以BR加頂級硬件支撐著,再加上守成有餘的PSP使他們差極有限。任天堂則是三家最強,但在硬件的性能限制下使他們不論手提還是家用都無法將對手打倒,甚至超強的霸氣也感受不到,變成三家分立,各佔優勢。

中小型遊戲廠再次浮上
  四年前包括筆者在內的遊戲業界最擔心的一件事,就是大量的二三線遊戲廠消失,那些中小型遊戲廠合併的合併、倒閉的倒閉,明明Sony越做越大、幾家和Sony合作打江山的遊戲廠越做越大,但中小型遊戲廠卻一家家地消失。其實大廠也不見得就好,沒錯是越做越大,但遊戲的銷量卻越賣越少,以前百萬大作才算是大作,但在PS2中期以至後期五十萬就已經了不起,能過百萬差不多只有那兩三隻老牌遊戲,甚至是一些傳統的名作也只賣二三十萬甚至二十萬也不到,情況之差已經到達教人心寒的地步。
  但在近兩年這現象卻有穩住甚至有所改善,不過功臣不單是DS和Wii那麼簡單,就連PSP也得算上一份功勞!先說DS,這部最初連任天堂也不帶什麼期望的主機卻以特別的操作手法打響了名堂,由於筆觸式其實絕不是什麼新玩意,即使沒有什麼技術也可以做到,所以對於一些沒什麼錢的小公司就可以不用花錢在畫面上而在筆控上下工夫,甚至將一些跟本不是遊戲的軟件放到DS上,由於這些小說、英檢之類的跟本就不是遊戲,所以編寫程式十分地簡單,成本低即使只賣一萬甚至只要數千也一樣有錢賺,而萬一遊戲萬上兩三萬那就已經很有賺頭了,在這種情況下讓一些可能全公司只有四五個人的蚊型公司有了上位的機會,他們不需要有高技術買什麼遊戲引擎,也不需要專家高手,只要有創意,想到將一些現成的東西變成軟件如地圖、知識甚至小說等等,然後賣2800甚至3500日元,那賣一萬隻就是三千五百萬了!開發成本極低,扣掉卡帶包裝等費用當二千萬好了沒有?也有一千五百萬日元的收入,如果是一家十人小公司每人都可以分到一百五十萬!日本一般上班族也不過是四五十萬一個月,而且這個計法已經是極之保守的運法了,如果連H遊戲賣上數千也可以養活十多廿人的遊戲公司,那這些連遊戲都不是的超低成本軟件有多好賺大家就明白了沒有?
  以一個大家都知道的例子就是Level 5了,他們一直以來都是外判遊戲廠,雖然擁有相當高的技術力但卻只能外接其他公司的遊戲開發,原因之一當然是遊戲成本太高吧!高權利金加高開發費,對於這類雖有技術但沒有本錢的廠來說是不能負擔得起自已出遊戲的,但在DS這個低成本平台只要找個專家設計迷題,然後畫一堆畫再加兩三個名星配音,推出的萊頓教授就給你賣七十六萬了!一隻4800日元你自已可以算算收入多少,而且開發成本那麼低不管怎樣都是賺翻了吧?而肯定的是Level 5的絕對不是一個特列,這顯然是一個低成本但創意發展性大的平台絕對是讓小廠有翻新的舞台。而且不單是DS像PSP其實也有這種味道,因為採用PS2的開發平台所以很多老廠都不需要再學一次就可以將本來在PS2的遊戲放過去,雖然像MHP2G這類幾天數十萬的怪物遊戲可遇不可求,但總比連一隻也沒有的好吧?對於既沒技術去PS3但又不想學Wii那一套的廠PSP是另一個維生的好地方,雖然也越來越多廠厚著臉皮將一些PS2遊戲往上丟,但總比不出等餓死的好。

百萬年代再來
  早個四年百萬大作真的是希世奇珍-如果你的遊戲是是DQ、FF又或者WE又或者GT的話,不然那你的遊戲能夠賣上二三十萬已經很了不起了,四十萬更是一級大作,想想《真.女神轉生3》竟然二十萬不到就知早四年遊戲界有多悲哀。
  但近兩年卻開始出現百萬大作潮,首先當然是專出百萬大作的任天堂吧,他們在前兩年簡直是MVP級遊戲廠,由DS到Wii都是一大票名作,而且隻隻過百萬,甚至已經成了神話的《新瑪利奧兄弟》賣了足足兩年多竟然還在賣,而且已經五百萬、還不算海外呢!你能想像到PS2除了DQ8還有那一隻遊戲可以如此瘋狂?Wii方面也有數隻百萬大作,如果再將主機初發售機數不夠的因素算進去的話那就更誇張了。不過PSP也不差,Capcom近幾年也沒有什麼好遊戲,但一隻MHP2讓他們大大地翻了身,更成了少數近人除了任天堂之外的日廠可以有遊戲過百萬的。至於美國更不用說了,幾隻FPS都數百萬地賣,瘋狂到嚇死人,再加上年年都有人進貢的運動遊戲,以及拖了半年還未推出的GTA4,即使只是幾家大廠而且種類極偏於一兩種,可是已經很了不起了。
  在這種變化下那些遊戲衰退的聲音變小了,因為不論美日都以行動證明只要遊戲好還是會有人願意花錢的,特別是在PS2年代一大票遊戲廠都想一大堆各種理由說遊戲不好賣不是他們的錯,可是現在不是有一大堆遊戲在大賣嗎?而且不單是任天堂,Level 5也一樣可以,很多小公司一如雨後春荀般湧出來搞遊戲,甚至一些電腦遊戲也都推出PS2版本再賺一筆,整個遊戲界雖然不致回到超任以至PS年代的興往但卻絕不弱,這也算是近四年中最讓人感到安心的變化。

遊戲不死,主機長存
  早四年一直有一種論調是說因為各種娛樂的流行,甚至手機遊戲的登場,使家用遊戲會很快地沒落,但現在雖然手機遊戲還是很流行,但拿著一部DS或者PSP在街上玩個不停的人卻是更多,而玩Wii玩個不亦樂乎,又或者在HALO3世界拼個你死我活的人也不少。
  這表示什麼?就是雖然大還境不斷改變,但遊戲機只要能夠不斷進化還是有其生存空間的,最重要的不是一味在硬件性能上追逐,而是開拓更多的遊戲空間,這樣才可以和其他越來越強的媒體競爭。
  當連手機都可以有PSP的畫面時,你除了像DS這種Duo Screen又或者iphone的多觸式,又或者wii的操作上,你還可以拿什麼和對手競爭?只有能人所不能才能夠殺出一條血路,而且不是在同一條路道上,而是對方跑不到的路上,這才是開 拓新領域的最實在方法。


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感觉像流水帐。



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通篇废话


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没有战的要素啊

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标题我看成 四年之間遊戲業界的轮流變砖

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变个毛

说实话现在XO和PS3是在互相角逐,互相牵制,互相依赖,互相共存的关系

SCE现在被MS压着打,但是只要经营得好,还是有可能与MS持平(当然我个人不看好,但起码比当年NGC好多了),MS也不敢忽视SCE,因为一不小心就有可能失去市场份额。两家都没有wii那么高高在上

倒是国内某些玩家守着盗版,觉得满地都是XO游戏,PS3是异次元,于是错觉罢了

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