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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-2 23:22 发表 没有索尼我们怎么办,我一丝一毫不感想象,生怕触动了我的悲伤
加斯范桑特曾经一个镜头一个镜头丝毫不差地翻拍了希区柯克的那部《精神病患者》,这是一种重复,毫无意义的重复常令人不知所云;迈克哈内克重拍了自己的《大快人心》,这也是一种重复,有所诉求,虽然结果未必如愿。当然,这只是电影。在游戏的世界里,重复的意义大有不同 技术推动是电子游戏发展的最大特征,这也使得游戏的重复有了意义。游戏理念通过制作者之手转化为实在的游戏,实际是一个将灵魂注入技术躯体的过程。永恒的内容被游戏的外在形式所禁锢,在几代主机更替之后便会被大众彻底忘记,因此游戏的重复就变得十分必须 现代游戏是如此依赖于技术表现力,甚至在诞生之前就已被打上深刻的技术烙印,技术始终在发展,于是我们认为游戏没有一刻不是遗憾的。对于遗憾的遗憾,对于完美的完美追求,造就了游戏史上的一些“完美的重复”,其中最具代表意义的便是《生化危机重制版》。然而《生化危机重制版》之后,我们并没能看到《生化危机2重制版》,显然“完美的代价”是昂贵的 如果上天能赐予我一把魔力的格式刷,我将变为快乐的油漆匠,刷遍我所希望重复的游戏。统一是一种美,伴随游戏发展所出现的技术差异始终破坏着统一。《燃烧战车》系列游戏一脉相承,然而各时代不同的技术造成了系列各作品在表现力上的明显区别,整个系列在表现的一致性上出现了巨大的断层。然而这种统一又是不可追求的,技术不断在发展,势必有新的技术打破现存的统一 我们可以用一个时点的技术表现力来重复这之前的所有游戏,但未必全有意义,正如加斯范桑特翻拍《精神病患者》 重复的背后是遗忘与无知。由于遗忘,我们才会探求过去,因此我们需要重复,一款游戏、一本书、一个人,都是如此。由于无知,我们始终惊叹,因此重复需要我们
純情負二貸
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